第四章 大战术与交战(第4/8页)

如果一支军队能像一块固体物质一样,随着一个人的指挥,依照他思想的变化而迅速运动,也就是说,可以毫无顾虑地机动,那么取胜的关键就在于如何选择最好的战斗队形了。但事实并非如此,战术上最大的困难,就是协同参加攻击的独立部队的同时行动,以争取预期的胜利,更确切地说,就是如何实施主要机动的问题。

统帅的命令传达不准确,下属军官对命令的执行和理解有偏差,一些人有勇无谋,一些人缺乏斗志和勇气,等等,都可能妨碍军队的协同行动。还有一些意外情况致使部队无法按期到达,就更不用说了。

由此,我得出两条无可辩驳的真理,第一,具有决定性的机动越简单,成功的把握越大;第二,战斗中随机应变的机动,往往比事先预定的更容易成功。滑铁卢之战和包岑之战,都证明了第二条真理。当比洛和布吕歇尔抵达弗里舍尔蒙高地,法军就无法逃离失败的噩梦,继续作战意味着失败得更彻底。包岑之战也是如此。当内伊进抵克里克斯后,后撤是联军唯一的选择,如果再晚一点后撤,而比洛又采纳了别人的建议,那么联军的下场会更惨。

关于突入敌军战线的机动问题,如果想要与派往同一战线的其他部队协同作战,绕过敌军翼侧,进行大规模迂回,以这种方法获得成功的可能性值得怀疑。因为这要求计算分毫不差,各纵队严格执行命令,而这是很难做到的。

除了上述的能否准确部署事先预定的战斗队形外,还有一个问题,那就是进攻方虽然早就预期交战,但是开战时却没有一个明确的攻击目标。之所以出现这种情况,原因可能是:交战前一些事件的影响;对敌军位置和作战部署不明;需要等待其他部队的到达。

据此,很多人就说,把所有的战斗队形归纳成几种体系是不可能的,采用某种战斗队形对交战的结局也无任何影响。对此,我坚决反对,这太荒谬了。在双方均无明确目标的交战中,双方在行动之初都可能采取近似平行的战斗队形,并加强战线上的某些点,不知道敌军将从何处发起进攻的防御方,会将大部分兵力作为预备队,以备使用;进攻方,则会在开始时竭力集中大部分兵力,将其投放在最需要的地方作战。但是,进攻方一旦确定了攻击点后,其主力就有明确的方向。不论如何,战斗部署总是随着具体情况的变化而与上述十一种队形大致接近,甚至是在两军不预期的遭遇战中,也不例外。所以,将各种体系或战斗队形分类,并非空想,也绝非无益。

拿破仑的一些战例,就足以证明我的这个论断。例如,在里沃利、奥斯特利茨和雷根斯堡,拿破仑都将主力集中在中心位置,等待时机进攻敌军战线的中心;在埃及金字塔附近,拿破仑又将部队部署成沿斜线的梯次方阵;在埃斯灵、莱比锡和布里安,他采用的队形近似凸出战斗队形;在瓦格拉姆,他采用了第十一种队形,将军队的两部分分别部署在右翼和中心;在博罗季诺和滑铁卢,他也曾想在普军到达之前,重复这种队形;在艾劳,拿破仑一方面垂直包抄敌之左翼,一面试图突入敌军战线中心,但攻击不是同时进行的,法军向敌线中心的攻击于上午11时被攻破,而对其左翼的攻击直到下午1时才发起;在德累斯顿,他用两翼进行攻击,用一个要塞和营垒来掩护中央,他的左翼攻击还得到了旺达姆的助攻,旺达姆攻击了联军的退路。

据说,拿破仑曾说过,他因为在马伦戈采用了斜形战斗队形,并将自己的右翼部队放在卡斯泰尔切里奥洛,才避免了失败。至于乌尔姆和耶拿之战,由于交战前战略已经赢得了胜利,而战术未能起到多大的作用。

由上面所述的战例,可以得出一个结论:若想在地面上像在图纸上一样,画出战斗队形是愚蠢的。一些将军仍然可以参考这些队形,因为借助这些图形,他可以采用一些近似的方法来部署自己的作战部队。在进行部署时,他必须正确判断出战场上的决定点;为此,他需要研究和判断敌军战线的位置及对其有决定意义的战略方向的关系。选择了决定点之后,他要将全部精力放在这个点上,我建议,用三分之一的兵力监视和牵制敌军的行动,将三分之二的兵力投入到这个决定点上。只要照此步骤,他就符合了大战术对将领的要求,他也才能以最完善的方式应用战争原理。至于如何选择这种决定点,我已经在前文中指出。

接下来,我想对蒙托洛出版的拿破仑的回忆录中关于战斗队形的一些说法,进行回答。

拿破仑似乎认为,斜形战斗队形是一个现代概念,并且难以实行。对此,我表示反对,因为从底比斯人和斯巴达人起,斜形战斗队形已经出现了,而且我也曾亲眼见人们在战场上使用过它。我之所以表示惊讶,是因为拿破仑刚吹嘘他在马伦戈运用这种队形取得了战绩,在这里他又否认斜形战斗队形的存在。

我要重申,战线不是一个完美的几何图形,人们之所以在讨论战术时使用这种图形,只不过为了形成概念,用象征的图形来解释它而已。有一点可以肯定,同敌人战线既不平行,又不垂直的,一定是斜战斗线了。因此,如果我军只攻击敌人一端,一面强化进攻一翼的兵力,一面将兵力受到削弱的一翼后撤,那么我军的战斗队形在一定程度上就形成斜形战斗队形。斜形战斗队形并非幻想,只要一翼成梯次的战斗队形,都是斜形战斗队形,我就见过不少这种梯次部署的队形用于战场。

关于几何图形的研究就到此为止了。我必须承认,交战的真正科学理论,应该是以下所归纳的原则。

1.一个进攻的战斗队形,要用一切合理的方法将敌人从阵地上赶走,这是它的目的。

2.战争艺术中的机动,即只在一翼压倒敌人,或在中央或一翼上同时压倒敌人。采取迂回包抄敌人的机动,还可迫使敌人退出原有阵地。

3.攻击之前,如果机动能不被敌人发现,则获得成功的可能性就更大。

4.兵力不占优势,而同时攻击敌人中心和两翼,是违背战争原理的,除非进攻方能在不危及其他点的前提下大力强化一点上的攻击。

5.斜形战斗队形,其目的是至少能使用一半兵力攻击和压制敌人的一翼,同时又要使其余兵力免遭敌人突击,这就成了梯次配置或斜线配置。

6.凸出、凹入、垂直等战斗队形,都可作两种部署,或平行进攻,或强化兵力进攻敌线一部。

7.由于防御要竭力阻止敌军的攻击,所以防御战斗队形的部署目的是,使进攻的敌军难以接近其阵地,并隐蔽强大的预备队,以便在决定性时机和地点上攻击敌人。