俄罗斯方块:一款小游戏背后的隐秘故事(第3/3页)

1990年,苏联已经陷入混乱,解体不可避免,帕基特诺夫在BPS总裁罗杰斯的帮助下,拿到了美国的签证,半年之后,全家都移民美国。

一开始,帕基特诺夫和罗杰斯成了同事,后来他在1996年加入了微软。当时微软正准备大举进攻游戏界,所以他进入了当时的游戏部门,成了之后XBOX游戏研发团队的一员。

不过,众所周知,XBOX的游戏主要围绕“车枪球”展开(赛车、射击、球类比赛),帕基特诺夫擅长的那种极其简单但又构思精巧且耐玩的游戏,并不是主流(从这一点上来说,他还是更适合进任天堂)。

所以他离开了微软。好在他在1996年时经过艰难的谈判,取得了俄罗斯方块的个人版权,再加上他一直没有卖掉手上微软的股票,所以基本已经实现了财务自由。

如今,帕基特诺夫的一个身份是微软的游戏承包商,负责开发一些他所擅长的益智类游戏。其他时间,他会开着他那辆车牌为“Tetris”的特斯拉去兜风,打打网球,或者看书消磨时间。

他很少玩游戏,要玩也是玩类似宝石消除这样的益智类游戏。

他也不需要去操心俄罗斯方块这款游戏的后续发展了,因为有太多比他熟悉商业规则的聪明人正紧紧盯着这块市场。

2014年12月31日,俄罗斯方块从任天堂的各大平台上下架,引起全世界无数俄罗斯方块迷的感慨。

但这并不是意味着这款游戏的生命走到了尽头。

任天堂之所以下架俄罗斯方块,是因为他们的版权到期了,而另一个游戏业的巨头育碧(UBI Soft)接过了俄罗斯方块这杆大旗。

关于这款看似简单的“消除”游戏,故事还远未结束。

馒头说

写完这篇,顺便简单和大家聊聊“游戏”这个东西。

我曾经写过一篇文章,提到过腾讯的游戏王者荣耀。那天,后台有不少讨论。讨论的主体主要是各位父母,他们和我探讨一个问题:怎样看待孩子玩游戏?

说实话,我是很赞成孩子玩游戏的。

但是要加个前提:要看是什么游戏。

比如,像俄罗斯方块这种游戏,我觉得是可以启发智力的,只要控制好时间,完全可以放心让孩子们玩——当然,说到“控制时间”,做什么事情不需要有个“度”呢?

事实上,我自己就是一个骨灰级的游戏玩家。

而且,我必须要说,从小玩游戏,对我一生产生了非常大的正面影响。

只是回过头看,我从小痴迷的游戏,其实都是游戏史上的经典,且真的对我产生很大的帮助:“文明”系列、“三国志”系列、“太阁立志传”系列让我对人类的文明和历史着迷;“大航海时代”系列让我的地理成绩始终在班上名列前茅;沙丘Ⅱ、“C&C”系列、“星际争霸”系列、“帝国时代”系列让我体会到了战略布局和操作的快感;“巴士帝国”、“模拟医院”、“模拟城市”系列、“大航空时代”让当时还年幼的我对商业世界的各个层面有了最初的认识……

如果要写这些,估计给我三天三夜,我能写10万字。

但必须要承认的是,我推荐孩子玩的这些游戏,都是古典游戏中的绝对经典,而现在的很多游戏,尤其是手游,味道已经变了。

前两天和一个手游大厂的老兄聊起这事,我问他承认不承认,他说承认。

现在的很多手游,其实对智力的启蒙、知识的拓展,哪怕是反应神经的锻炼,都是没有任何帮助的——这些游戏里充斥的无非是无脑砍杀和PK(比拼)、氪金,以及找小哥哥或小姐姐们。

像这类游戏,我也很反对让孩子们玩。

所以回过头来看,像帕基特诺夫这样的游戏开发者,正在变得越来越少。或者说,他们其实都还在,但现在游戏业急功近利的大环境,已经没有了他们生存的土壤。

这里面涉及的因素有很多,包括几乎摧毁单机经典游戏的盗版问题,也包括从《征途》开始出现的“中国游戏赚钱模式”等。

篇幅所限,这里不能展开多说了。