俄罗斯方块:一款小游戏背后的隐秘故事(第2/3页)

还记得之前问斯坦恩买版权的那两家公司吗?一家是英国的Mirrorsoft,这家公司后来把俄罗斯方块在日本和北美的“版权”卖给了美国的Atari(就是大名鼎鼎的雅达利),而Spectrum将俄罗斯方块的游戏机和电脑在日本的“版权”卖给了Bullet-Proof Software (专门为任天堂生产FC游戏和掌机游戏,以下简称BPS)。

这几家公司的名字也不用劳心费神去记,只需要记住:它们当时其实是没有版权的——或者,它们自以为拥有了版权。

1988年1月,在日本拿到版权的BPS公司发行了基于任天堂FC游戏机(就是我们熟悉的“红白机”)的俄罗斯方块一代——别急,这并不是我们熟悉的那款游戏。

早期的俄罗斯方块都被渲染上了浓浓的苏联风味。这款游戏也是第一款进入美国的苏联电脑游戏,这在之前是不可思议的

天正版俄罗斯方块界面

但即便如此,当年这款游戏在日本就卖掉了200万套。

与此同时,一家叫天正(Tengen)的美国公司在从雅达利那里拿到“版权”后,基于FC游戏机也制作了天正版的俄罗斯方块。

而这款游戏,才是我们童年最熟悉的那款会有俄罗斯小人跳舞的俄罗斯方块。

随着俄罗斯方块在家用游戏机上的风靡,另一个当时游戏界的巨无霸终于被惊动了。

这个巨无霸随后也加入了战局,而它的加入,可以说促成了俄罗斯方块最终风靡全世界。

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这个巨无霸,就是当时如日中天的任天堂。

1989年,任天堂美国分公司的经理荒川实首先注意到了在家用游戏机市场上大卖的俄罗斯方块。当时,任天堂正准备推出他们在掌机市场的“大杀器”——Gamebo(也就是当年我们所熟悉的GB)。这台只有黑白两色的掌上游戏机,是俄罗斯方块这种休闲类游戏最好的搭载平台。

这个荒川实不是普通的分公司经理,他是山内溥的女婿。而山内溥,是日本任天堂的掌门人,也是整个日本游戏界乃至世界游戏界教父级的人物。

荒川实立刻把谈判的任务交给了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers)。罗杰斯立刻与英国人斯坦恩联系购买版权的事宜,但遭到了对方的拒绝——其实当时斯坦恩自己也搞不定俄罗斯方块的全部版权了。

Gamebo在2003年停产,在全球最终销售超过两亿台,是很多人童年回忆的一个重要组成部分

情急之下,罗杰斯决定直飞莫斯科,亲自去和ELORG的负责人谈判。

与此同时,从罗杰斯的诉求中觉察出苗头的斯坦恩也决定飞往苏联,试图拿下俄罗斯方块除了电脑之外的版权。

此外,当初买到一部分版权的Spectrum公司老总也派出了自己的儿子凯文·麦克斯韦前往莫斯科,争取俄罗斯方块的版权。

为了那个最初才8.6KB大小的小游戏,三路人马在1989年初几乎同时汇聚莫斯科。

这场谈判只持续了一个多月,其中的各种明争暗斗和纠缠实在一言难尽,仅举一例:连当时的苏联最高领导人戈尔巴乔夫都被牵扯了进来,他也关心起这款游戏的版权归属问题。

最终,实力雄厚且财大气粗的任天堂笑到了最后。据说当时他们给ELORG开出的订金就高达500万美元,光GB版本就可能付出1000万美元——这是其他几方想都不敢想的天文数字。

简单来说,这场谈判的最终结果是这样的:任天堂拿到了俄罗斯方块在家用游戏机和掌机上的版权;斯坦恩拿到了俄罗斯方块在PC上的版权;雅达利公司继续拥有俄罗斯方块街机版的版权;凯文·麦克斯韦拿到了俄罗斯方块在上述领域之外的版权——比如他可以发明一种叫俄罗斯方块的积木或折纸游戏……

山内溥,执掌任天堂52年,把这个当初年销售额不足20亿日元的纸牌小厂发展成了市值200亿美元的世界型企业,并创造了游戏界的传奇。他本人2013年过世,享年85岁

此后,曾经制作出被认为是最佳俄罗斯方块FC游戏的天正公司不甘心失败,与任天堂对簿公堂,互相不承认对方拥有的版权。

1989年6月15日,法院做出最终判决:任天堂胜诉,天正版本的俄罗斯方块游戏全部下架并销毁。

关于俄罗斯方块的版权之争,最终落下帷幕。

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那么小的一款游戏,那么多公司参与角逐,到底值吗?

我们用数字说话吧。

截至2009年,俄罗斯方块这款游戏在全球已经发售了1.25亿套,而另一个数据是,迄今为止,这款游戏已经卖出了超过5亿套。

吉尼斯世界纪录至今已经承认俄罗斯方块拥有9项世界纪录,包括运行平台最多(56个平台)、手机下载次数最多等。

在全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN(Imagine Games Network)的多次“史上最佳100个游戏”评选中,俄罗斯方块从没掉出过前十,最高拿到过第二名。在2018年最新的评选中,俄罗斯方块作为1984年出品的游戏,依旧排名第七(第一名是超级马里奥:世界,第二名是塞尔达传说:时之笛,我个人最喜欢的荒野大镖客:救赎排在第九,超过了GTA5)。

每年在世界各地,都会有各种级别的俄罗斯方块的比赛,包括世界锦标赛。

如今,俄罗斯方块产生的影响力,早就超过了它作为一款游戏的本身。

2009年6月6日,谷歌为了纪念俄罗斯方块诞生25周年,将其标志暂时改为由俄罗斯方块砌成的字母。

为了俄罗斯方块的周年纪念,麻省理工学院的黑客黑掉了学生宿舍楼的灯光管理系统,上演了一次现实版的俄罗斯方块表演

俄罗斯方块的电影版权也已经被购买。除了拍摄电影之外,相关的主题乐园也在策划之中。

这款游戏甚至进入了心理学和医学康复领域。英国和瑞典的几位科学家发表了一篇论文,指出在车祸之后玩20分钟的俄罗斯方块游戏——在研究中被称为“基于俄罗斯方块的介入”(tetris-based intervention)——可以帮助预防创伤后痛苦、不安记忆的形成。

当初那款只有8.6KB大小的小游戏,时隔30多年后,依旧托举起了一个巨大的市场。

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最后我们再回过头来,看看那个发明者——帕基特诺夫。

俄罗斯方块成了如此热卖的一款产品,但帕基特诺夫本人却没有因此得到巨大的财富——这款游戏的知识产权是属于苏联的。

不过,与当时自己的同事相比,帕基特诺夫还是因为这款游戏而大大改善了生活:他分到了一套住房,以及一台286电脑——这在当时的苏联可绝对是个稀罕货。