第140章 怪谈二十四点-2(第2/2页)

除了通关之外,他们另一个目的,就是要狠狠地教训胆敢叛出帮会的樊家姐弟,甚至——杀了他们。

只是当殷峻等人进入了这个“怪谈二十四点”以后,才发觉这个“世界”要比他们以前经历过的任何一个B级难度都要难得多。

在第一天晚上,他们根据以前的经验,挑战了数字“9”的怪谈地点,结果被躲藏在筒子楼里的杀人狂幽灵追得满楼乱窜,差点儿团灭在那里。

五人从凌晨一点折腾到四点多,最后所有人被逼得逃出了筒子楼,还想回头时,却发现楼道入口的铁闸门竟然已被反锁,根本不能再进入了。

第一晚折戟沉沙的代价就是让蓝组的进度大幅落后于红组,在这种情况下,除非季鸫他们也出现了同样的失误,不然蓝组其实已经等于彻底失去了抢先集齐“24点”的可能性。

所以殷峻等人将注意力转移到了如何破坏红组收集扑克牌的计划上。

在怪谈地图上,每个地点的扑克牌点数都是公开的,而且游戏方在每一日的晨会中,都会告诉参演者们,昨日有哪些怪谈地点被开启了。

因此殷峻几人想要算出季小鸟他们这边的集牌套路,其实是一件非常简单的事情。

第一天,季鸫他们拿到了扑克牌“A”,相当于同时得到了“1”和“11”。

而在第二天,地图上少了“J”和“7”。

也就是说,最后一天,红组需要的牌是“3”或者“6”。

殷峻他们五人组成的小分队,无论是个人的战斗力还是团队的配合,已经是“B”级难度的参演者中的顶尖水平了,在亲身体验了两个晚上的怪谈地点之后,都不得不承认,这个“世界”真的很难,难到他们必须全力以赴才能勉强保证通关。

所以他们都觉得,季鸫几人在第二个晚上时,虽然同时开启了两个怪谈地点,但很可能只得到了一张牌而已。

而且,哪怕红组同时获得了两张牌,毕竟能上交的只有一张,红组必须在“11+10+3”和“11+7+6”两种排列里选择一种。

如此一来,在最后一日的关键时刻,季鸫等人不会为了故布疑阵而“分兵”,一定会集中全力去拿他们真正需要的那一张牌。

于是殷峻手下那名精通数字的会计看过牌面之后,很快想出了一个能够将红组逼入绝境的方法,并且为此布下了详尽的计划。

结果,不出殷峻他们的预料,最后一天晚上,季鸫他们全员一个不落地坐上了同一台车,然后开启了扑克牌牌面数字是“3”的博物馆怪谈。