第六十六章 基于博客互动的农场游戏(第2/2页)

赵泽君没有直接说那些道具,未来的农场不仅需要他把后世的好东西加入进去,更需要设计人员的集思广益,从一开始他就有意识的培养项目组成员这方面的意识,用水笔在一块田上点了点,循循善诱的问:“比如说,这里是一块田,免费的情况下,五分钟可以生产出5株小麦,那么大家觉得,可以开发哪些特殊的道具呢?”

这个引导已经很明确了,立刻有人回答:“开发一个加速道具,只要3分钟就能生产。”

“或者研发高产道具,5分钟生产8株小麦。”

“对!”赵泽君投去鼓励的目光,点点头:“大家看,单单是这块田,我们转眼就想出两种道具,我们可以称之为肥料,增产肥料,加速肥料。那么再拓展一下思维,想想我们平时真实生活中,农田耕种还会有哪些需求呢?”

肥料两个字很容易就让人联想到‘农药’,在赵泽君引导下,又有人很快想到了‘强效杀虫剂’。

“对嘛,思路就是这么一点点打开的。”赵泽君呵呵一笑:“其实只要肯想,能开发的道具实在太多了。防止别人来偷菜,可以养狗,喂狗可以有各种狗粮,免费的狗粮,狗狗吃下去之后,抓住小偷的成功率比较低,收费的高档进口狗粮,狗狗吃了之后,腰也不酸了背也不疼了,一口气抓十个小偷都不带喘气的……”

“还可以做别墅功能,不花钱,只能住破茅草房子,花钱,可以买水泥房、小洋楼、大别墅……”

气氛调动起来,在场又都是思维活跃的年轻人,很快就提出了不少有意思的创意。

赵泽君最后说:“刚才大家的提议都很好,但是我要强调一点,免费游戏使用收费道具,有两个核心的问题要注意!”

全场安静了下来,看着赵泽君,有人还拿出了小本子准备记录。

“第一,道具推出要循序渐进,道具功能不能过于夸张,道具的存在,要兼顾游戏的平衡性;第二点,大部分收费道具,不花钱也能获得,但是需要投入更多的时间和运气,确保免费用户也能玩下去。”