第一百章 奇怪的翻脸与奇怪的奖励(第5/5页)

但是,亡者的温泉就没有这样的问题,它的传送是完全免费的,不管跳跃距离多远,都不要钱。

当然,为了平衡,系统是不会让这种可以到处乱跳的东西出现的,所以系统对亡者的温泉的做了一定的限制。

首先,亡者的温泉的跳跃虽然不要钱,但是跳跃依然需要消耗能量,而且很糟糕的是这种能量居然是无法人为补充的。也就是说,亡者的温泉一旦跳跃到什么位置,就必须要停在那里等待它自己补充能量,而能量一旦补充完成,这个亡者的温泉就能马上再次离开。

所幸,这种能量补充形式并非单一形式,而是有两种形式。第一种形式就是自然吸收。如果我们什么都不做,亡者的温泉将用每天5%的速度吸收能量,也就是说它在二十天之后就可以再次跳跃了。这个速度虽然不算太慢,但也真的不快。不过,我们还有第二种选择,那就是消耗生命。

亡者的温泉毕竟是一座黑暗向的城市,也就是说它是属于邪恶一方的。如果我们要给它补充能量,就可以依靠灵魂能量来补充。说简单一些就是死人就能补充能量。不管是敌我双方,或者是NPC要么怪物也行。反正只要是有灵魂的生物,在亡者的温泉附近一百公里半径范围内死亡,都会自动为亡者的温泉补充能量。但是,这个补充的能量多少则是取决于死亡生物的精神强度。一般来说一个玩家死亡的话,可以补充大约十万分之一的能量,而怪物们的补充效果更差一些。反正不死几十上百万人,这个能量是肯定补充不起来的。当然,我们不是只有这一种方式补充能量,所以两者结合的话,补充速度应该还是很快的。

仔细想一下就能明白。我们没事肯定不会让亡者的温泉到处乱跳,如果让亡者的温泉移动了,那必然是去打仗的,因此,在跳跃完成之后必然是一场大战。按照游戏里的战争规模,玩家加上NPC以及各种战斗生物,一场攻城战级别的战斗死个几十上百万的人完全是有可能的,也就是说,跳跃完成后,只要战斗打完,亡者的温泉的能量其实就已经充的七七八八了。这样说来,亡者的温泉每次移动完成后只要在原地等待两三天其实就可以下次跳跃了。

其实相比之跳跃到别人的地盘去打仗,真正讨厌的是回到自己地盘。因为回来肯定不是打仗的,所以就没有办法依靠灵魂能量来补充能量,这样一来,亡者的温泉就只能在战场之间来回的跳,否则一旦回到一个没有战斗可打的地方,估计就会被困在那边二十天,否则根本没有办法进行下次跳跃。

尽管这个亡者的温泉的跳跃模式有点操蛋,但是不得不说,这东西确实是战争利器。首先,这玩意其实就是一个超大型的伞兵投放工具。当然,我说的意思不是把士兵扔到敌人头顶上,而是瞬间出现在敌人的附近。

亡者的温泉的跳跃是不受内部人员数量影响的,也就是说只要装得下,我们可以在城市里准备大量的部队,然后瞬间传送到敌人面前一下涌出去打他们个措手不及。另外,因为亡者的温泉本身是个城市,所以我们可以提前在它的内部布置炮台之类的固定武器,而跳跃完成后亡者的温泉就可以成为进攻部队的火力支援平台,虽然它跳跃完成后就不能动了,这一点不如艾辛格移动要塞,但是依靠城市级别的火力布置,至少能让我方战斗损失减少一半。

当然,除了能量限制之外,亡者的温泉还有一个比较讨厌的限制,那就是跳跃点智能生命限制。

亡者的温泉跳跃到什么地方,那个地方就不能有智慧生物存在,也就是说有魔兽什么的没问题,但是不能有玩家或者是NPC,如果这个跳跃范围内有这样的存在,跳跃就无法进行。

这种设定决定了我们不可能让亡者的温泉跳跃到敌人的城市边上,因为城市附近人员比较密集,肯定没办法传送,这可能也是系统的一种限制措施。

除了这个亡者的温泉之外,我们的另外一项奖励居然更加奇怪,因为它就是我们打下来的那个高能水晶矿。这玩意居然也是可以带走的,而且还不是个一般的矿。