第二十四章 丧尸海(第3/4页)

如此秘籍的丧尸大军,从我们面前的斜坡下面开始,一直延伸到通道那边我们的视线范围之外,这数量至少上百万,而且这还只是我们能看到的部分,后面有多少还不知道。别说我们的属性被削弱了,就算没有被削弱,要在这种地方硬杀过去也绝对不是件轻松的事情。不过,现在我们既没有完全体状态下的属性,也没有足够的帮手和回旋空间,这完全就是个死战设置,压根就没有给你任何投机取巧的机会。二十米宽的通道压根就不能算是宽敞,但它也不窄,所以堵路口或者是放风筝战术全都用不上,因为没有足够的战略空间让你去放风筝,通道也没有窄到可以一夫当关的地步。在这种情况下除了实打实的死战真的是一点办法都没有了。

当然,可能有人会说可以从通道顶上爬过去,反正丧尸很少有会跳跃的。

关于这个方法我们也想到过,而且我们几乎是第一时间就想到了这个方法。但是,事实上这个方法基本上就没有可能实现。不是我们爬不上去,也不是我们不能倒挂在顶上移动,而且这个通道的高度也确实是足够我们在上面挂着而不被下面的东西碰到了。但是,一切的一切都没用,因为我们没有那个体力倒挂在通道顶上爬完这个比马拉松赛道还要长的通道,与其累的精疲力竭之后掉进丧尸堆,还不如直接下来和他们硬拼。二十米的正面宽度虽然也不算太窄,但只要计划合力,配合我们之前搞到的那些僵尸其实还是可以组成一个整齐的锋面进行强推的。当然,这个过程肯定也会非常辛苦,而且需要轮换进行,时间必然会非常的长。但是,这一切都不是问题,因为理论上只要控制好节奏,我们其实是可以一路推过去的,毕竟我和一般人不一样,除了那些僵尸之外我可是还有好几万的死神近卫可以召唤的,以死神近卫的补充速度,我完全可以自己带队往前突进一段距离,然后换死神近卫去硬扛一段时间,自己慢慢休整恢复,等我们这边休息完了就可以换下死神近卫继续推进。使用这种稳扎稳打的方式是可以预见到安全通过整个通道的,相比之爬过去可是要靠谱多了。

事实上我们这边还没有完全决定好要怎么办前面的那群东西就突然躁动了起来,但是这些家伙貌似被某种不知名的力量给挡在了我们面前的斜坡下面,任凭他们愤怒的吼叫,但就是没有办法过来,感觉就好像前面是一片火海,不是不能进入,而是不敢进去。那些看起来很像是丧尸的生物似乎很怕踩上斜坡,即便是被后面的同伴不小心推上去了也会立刻尖叫着蹦下来,根本就不敢上去。

对于这种情况我们当然是要好好利用的。二十米宽的通道其实还是蛮宽的,所以我直接在这边召唤了坦克和我的所有擅长远程打击的魔宠先依次对着前面的丧尸通道进行轰炸,目的当然就是尽量先减少一些丧尸的密度,这种人挨人的情况我们根本就没有办法推进,只要那些丧尸一拥而上我们铁定会被瞬间活埋,所以要过去就要先减少丧尸的数量。

尽管我的魔宠都和我一样被削弱的非常厉害,但毕竟原本的实力在那摆着,在这种绝对安全的环境下用大威力技能洗地还是挺厉害的,至少一通轰炸下来我的魔宠大部分都耗尽了魔力,而前面的通道中剩下的丧尸也终于变的稀疏了一些,有些地方甚至出现了一段段的空白区。

有了这些活动空间我们终于是可以开始战斗了,但是在此之前还需要做最后的准备。

虽然已经想好了要打过去,可我也没有打算就这么冲上去混战啊。我和一般玩家可不一样。我是驯兽师,我的召唤生物才是主力,所以我最擅长的其实不是单对单,而是群殴。对于这种敌人很多,但是战斗力很一般的情况下,最简单的应对方法就是像打仗一样直接摆开战阵来个军团冲锋,但是考虑到这里的地形以及其他的一些因素,最终我还是选择了罗马方阵。

选择这种战阵的好处很明显,完整的正面盾墙加上两侧的通道墙壁的限制,我们其实就只需要面对正面的敌人就可以了,既不用担心被包抄也不用担心两翼的问题,唯一需要注意的就是保持正面盾牌阵的完整结构,只要不被冲散了就行了。当然,真的被冲开一下也无所谓,因为我们这边还有一群高级魔宠和我们四个超级战斗力,必要的时候可以开大招用超级模式将敌人暂时全部扛下来,然后盾阵就可以在我们背后迅速重组,等盾阵完成之后我们再跑回来,这样阵地就又变成了铁板一块,可以完全不用担心之后的问题了。

想清楚了方案之后我就开始安排盾阵。这个盾阵其实很有讲究。首先,盾阵既然是个阵,那就不是靠一两个人的勇武可以完成的事情,这需要的是整个正面接触面上的所有人员的配合,而要满足这一点,那就不能用我的魔宠。我的魔宠之间虽然也能互相配合,但他们都是精英战斗人员,配合也是那种战斗技巧上的配合,战阵什么的就别指望了。

不过,虽然魔宠不行,我这里却是还有很多适合布阵的召唤生物。所谓阵本来就是军队用的东西,所以摆阵最好就是用正规军。

我这里的正规军一共有三种,死神近卫、麒麟武士以及铃音骑士。这三种正规军都有自己的特点,其中麒麟武士和死神近卫的战斗力其实基本差不多,但是各有自己的优势。

麒麟武士是一种纪律性很强的骑兵部队,离开坐骑也可以步战,并且战斗力不会下降,反而会有小幅度上升,只是移动速度会降低很多。相比之别的兵种,麒麟武士的纪律性无疑是最好的,但是这个兵种的单体战斗力其实并不怎么样,只有形成规模化的战阵才能发挥出其战斗力,一旦落单,这些麒麟武士可以说死得很快。

死神近卫和麒麟武士又不一样。这些家伙本身就是步兵,但因为身材太过高大,加上本身就是半兽半人造型,所以移动速度其实并不比骑兵低多少。相比之麒麟武士,死神近卫的战斗力可以说是非常彪悍了。这些死神近卫不但自身战斗力就已经超出了麒麟武士的战斗力,他们还可以召唤两个召唤生物助战,这样他们的战斗力就得到了进一步提升,加上这些家伙本身就会魔法,所以实际战斗力其实比麒麟武士要彪悍很多。如果进行小范围的战斗的话,一个死神近卫差不多就想要三名麒麟武士才能勉强击败,而且最后多半都是麒麟武士人人带伤,甚至可能出现减员。

但是,死神近卫虽然战斗力方面比麒麟武士要历害很多,本身召唤数量也相当可观,但是这些死神近卫却并不适合摆阵。不是说死神近卫不听指挥,毕竟是死神的贴身近卫,战斗力和纪律性什么的都值得肯定。唯一的问题就是这些家伙本身就没有任何战阵经验,他们根本就不知道什么叫阵。事实上埃及那边的死神近卫战斗的时候都是玩一波流得,就是一大群部队狂吼着冲上去混战而已,根本就没有丝毫的阵形可言。