第三百三十五章 彪悍的神族(第5/5页)

克利斯缔娜的魔法飞弹速度飞快,但是对一个玩家造成足以致命的伤害依然需要十几秒的时间。这个时间并非因为克利斯缔娜制造魔法飞弹的速度不够快,也不是因为克利斯缔娜控制魔法飞弹的能力不够强,当然更不是因为克利斯缔娜的魔法飞弹攻击准确性不够。之所以需要这么长的时间,完全是因为克利斯缔娜的魔法飞弹有着所有魔法都有的弊端,那就是魔法干扰。

当两个魔法靠的比较近的时候,它们之间就会产生干涉现象,这种现象的最终结果是不确定的。有时候这种干涉现象是一种好的有利现象,它的最终结果会让两个魔法同时得到威力或者别的方面的加强。但是,这种情况就好像生物变异一样。

生物变异可能往好的方向发展,比如说变的更加强壮、更加敏捷什么的,但是,变异也可能是会向坏的方向发展,比如说癌细胞的产生或者是别的什么方面的病变。这都是很正常的情况。但是,可以肯定的一点就是,往不利方向变化的情况要明显要比往有利方向变化的情况的概率要多的多的多。

这个魔法变异也是一样的情况。虽然魔法也确实是有可能会往好的有利的一方面去变花,但谁都知道,其实他们往不利方向发生改变的可能性要远远高于好的方向。

克利斯缔娜的魔法飞弹也是魔法,而不管克利斯缔娜的控制力再强,这些魔法飞弹在攻击同一个目标时,也依然会免不了互相发生碰撞摩擦,最后的结果往往就是魔法飞弹还没有碰到目标自己就先爆炸了。

这种无效魔法飞弹即便是被释放出来了,也不会为克利斯缔娜的攻击力带来任何的好处,而且这种攻击方式还会带来很不好的情况,比如说这种情况会造成魔法力的额外消耗,比如说这种情况会造成魔法间隔的增大,从而延长打击时间等等情况。

反正总归一句话,魔法飞弹靠近到一起就是很不好的现象,而为了保证他们可以正常的发挥作用,克利斯缔娜需要做的就是恰到好处的控制这些魔法飞弹,让他们保持在尽可能密集,但绝不会产生负面效果的程度上。

这种控制方式非常的困难,需要极高的精度,而且必须要非常准确的控制魔法飞弹的干涉距离。正因为这种控制非常的困难,所以克利斯缔娜只能增加间隔距离,让她发出的魔法飞弹尽量拉开距离,可是这样又和她的需求背道而驰了。因此,克利斯缔娜能做的就是找到一个平衡点,保证魔法飞弹尽可能密集排列,又要保证它们不会互相碰撞提前引爆。

这个平衡点最后带来的结果就是克利斯缔娜明明可以一瞬间就干掉一个玩家,但是只能用十几秒的连续轰炸来完成,因为她不能让自己的魔法飞弹互相接触而发生爆炸。

但是,面前的这些巨人就是完全另外一回事了。这些巨人的身高都在二十米左右,巨大的身体带来的是巨大的身体表面积。这么大的面积就意味着克利斯缔娜可以让魔法飞弹从更多的方向、更多的位置展开攻击,那么在不改变魔法飞弹的魔法飞弹的密度的前提下,可以大幅度的增加同时命中目标的魔法飞弹的数量。

这个好处是显而易见的。单位时间内命中目标数量更多,这意味着克利斯缔娜可以用更短的时间干掉一个玩家。而反过来说就是那些巨人化的俄罗斯玩家在变成了巨人之后非但没有变的更加强力,在克利斯缔娜面前她们反而是变的更加脆弱了。克利斯缔娜几乎是在用每五秒一个的速度将这些巨人化的俄罗斯玩家一个个的放倒在地。

虽然克利斯缔娜很了解自己的这种攻击方式,但是那些巨人化的俄罗斯玩家显然是不知道这点的。因为克利斯缔娜的魔法飞弹排列的太过密集,所以当她施法的时候在别人看来就是一大片彩色的光带飞向目标,然后目标就挂掉了。这个过程非常的迅速,而且伴随着剧烈的声光效果,以至于很多人都不知道克利斯缔娜的彩虹喷射技能其实就是魔法飞弹的叠加释放。

得益于这个伪装效果,那些巨人化的俄罗斯玩家根本就不知道自己人为什么会这么不经打。在他们眼里就是那些巨人化的俄罗斯玩家被克利斯缔娜瞄准只后几秒之内就挂掉了。他们从这里面根本看不到原因,而只是单纯的认为是克利斯缔娜的攻击力太高了,以至于他们这些巨人化的俄罗斯玩家只要一被锁定立刻就没命了。如果那些巨人化的俄罗斯玩家知道克利斯缔娜之所以这么犀利的原因,他们肯定就不会再巨人化了,毕竟这样明显是在吃亏。但可是的是他们并不知道这一点,所以他们非常只能是一边不断的让更多的人巨人化,然后一边期望用数量优势去对付克利斯缔娜。

在克利斯缔娜的刻意隐瞒之下,那些巨人化的俄罗斯玩家一个接一个的被生产出来,然后又一个接一个的挂掉。最后的结果就是我们现在看到的样子,仅存的巨人化的俄罗斯玩家都在被克利斯缔娜追的满地下城逃窜,就是不敢和她战斗。

我看了眼一片狼藉的地下城,然后由看了眼身边的潘多拉他们几个道:“我靠,我还以为你们才是最猛地,现在看来其实克利斯缔娜才是最猛地那个啊!这简直是巨人杀手吗!”