第五十八章 失败的设计(第4/5页)

女妖之家一开始并没有意识到这个问题,他们只是看了我们和日本人的战斗后发现机动天使这个东西非常好用,而他们又恰好有很多现成的制造机动天使的技术,于是那些技术人员便兴冲冲的用女妖之家的现成技术搞出了一台和机动天使差不多的玩意。如果单就机械性能来说,其实他们造出的第一部仿制机动天使就已经具备了我们行会的机动天使的大部分能力,至少再经过一些改进,就可以发挥和机动天使一样的战斗效果了。

但是。就在女妖之家的那帮研究人员兴奋的将那台仿制机动天使组装起来之后,他们却突然发现这东西完全就是个弱智儿童。他们曾看到过我们行会的机动天使在战场上敏捷的应付各种突发情况,不管是简单的本能动作还是需要高级判断能力的复杂行为,机动天使们都做的非常完美。但是,他们的仿制版机动天使却是个四肢发呆头脑简单的白痴。

这部仿制版机动天使使用的是最原始的魔像技术中的智能魔法阵,而这种东西其实只相当于我们行会最初使用的魔像部队的那种控制核心。要知道当初我们的魔像不但不能飞,而且除了当炮灰之外就只能在有玩家伴随的情况下才能战斗。女妖之家的人想用这种东西控制结构复杂了N倍的机动天使,那简直就是在用掌上计算器的芯片去控制航天飞机,几乎机动天使的每一个动作都需要那个智能魔法阵运转半天,结果就是那部仿制机动天使动作慢的像僵尸,而且傻的没边,稍微有点脑子的人不用动手,直接围着它跑几圈就能把它弄瘫痪。这种垃圾一般的东西怎么可能用于实战?

从那之后女妖之家的人就充分认识到了智能系统才是机动天使的核心技术,外围的那些机械结构什么的其实都属于普及型技术,只要会点魔动机械和魔像技术的人都能搞出来,无非也就是效率高低的问题。真正关键的还是智能核心,傻大个力气再大都是废品,只有具备高等智力的机械生命体才叫构装生物,否则都只能算是魔像。

在搞清楚了重点之后女妖之家的人就开始拼命研究智能系统,这期间他们也曾试过很多种希奇古怪的智力模式,但结果要么是完全没用,要么就是效果很差。在经过了无数次的失败后,女妖之家的技术人员们终于认识到了想要在短时间内搞出能独立控制机动天使的智能几乎是不可能的,所以他们直接使用了一种取巧的方法,也就是刚刚被我干掉的那部动力装甲。

动力装甲里面坐的是人,而人的智力是肯定没问题的,这样他们就绕过了机动天使中最麻烦的一个问题,直接生产出了和机动天使差不多的东西。但是,在第一部实验用动力装甲完成后,他们终于意识到了事情并没有想象中那么简单。

动力装甲虽然是在机动天使的基础上简化出来的,但是其特性已经和机动天使天差地别了。其中最大的问题有两个:一是空间;二是人的脆弱性。

机动天使的外壳内部整个都可以用来安装动力与武器系统,但是动力装甲里面却要硬塞个人进去。这就导致了动力装甲的内部空间极为有限。要在只有机动天使三分之一都不到的空间中装下同样的动力与武器系统,那几乎是不可能完成的任务,尽管女妖之家的技术人员一再压缩机械体积,但最终搞出来的动力装甲依然比机动天使少了很多功能,而且性能也下降了很多。

空间问题其实还算好的,随着技术提高,只要不断缩小机械体积,最终动力装甲还是有希望追上机动天使的脚步的。但是,另外那个人的弱点却是根本无法克服的问题。机动天使内部全都是机械,而机械是硬的,比人要结实很多。当机动天使在空中战斗时可以疯狂的横滚;可以从天空突然砸落地面再猛开加力推进器从地面上蹦起来;可以在火海中坚持作战;可以到深海海底战斗,总之只要不把机体弄烂,不管怎么折腾都没事。

但是,以上机动天使能做的那些,动力装甲却不行。它里面有个活人存在,这就决定了它必须考虑到人的承受能力。当动力装甲在天空中疯狂的横滚之后驾驶员会眩晕、会呕吐;当它砸落地面再猛地弹起来之后驾驶员会因为反向加速度昏迷甚至直接死亡;当它进入火海中后机体没事驾驶员却可能被烫伤,还有深海的氧气和压力问题、高空稀薄大气、电压、腐蚀,总之人体太脆弱了,根本不能和机动天使内部的机械系统比,如果在恶劣环境下,很可能机体没事驾驶员先挂掉了。

说起来以上这一切的麻烦其实也很好解决,只要把动力装甲做大就行了。因为人的体积是固定的,所以当机体巨型化之后,驾驶员在机体中所占的空间比例就会下降,这样就可以腾出更多的空间配置其他设备。

本来照这种方法设计下去,机动装甲除了体积很大之外也没什么缺点了。但是,事实证明巨型机体其实根本就是一无是处。游戏中的巨型生物之所以巨型,是因为它们有着游戏设定的保护,现实中的大型生物其实根本没有游戏中这么厉害。机动装甲虽然是游戏内的东西,但是人造的,没有系统属性的加强,因此大型化之后,机体的关节部分会变的异常脆弱。制造材料的强度决定了机体无法在巨型化之后保持原本的坚固程度,而且过大的体积产生了超高的制造费用和极高的能耗,而且过大的体积也决定了这些家伙又蠢又笨,庞大的体积产生了巨大的自重,而自重大意味着惯性大。抵消惯性需要超高的动力输出,否则机体动作就会变慢,但动力输出加强后机体材料又承受不住这样的暴力输出,所以最终大型动力装甲除了看着够威风之外根本就是一堆废铁。

女妖之家实验出的动力装甲的极限体积其实就是我们行会的巨型机动天使那样的体积,也就是六到七米就是极限了。再大的话不但性能无法提升,反而越大越没用。而且,这种大型机体也不过是解决了机体自身的空间问题,对于驾驶员的脆弱性依然无法改善。像是怕高温、需要氧气什么的还可以通过密封驾驶舱来解决,但震动和惯性却是无法消除的。当一部机动天使与一部动力装甲以两百公里每小时的速度猛然撞在一起之后,两部机体可能都没事,但动力装甲里面的驾驶员一定会挂掉。机动天使在撞击后还可以继续作战,动力装甲却因为驾驶员死了而成为一堆废铁,这样的性能要怎么作战?

当然,曾经也有人提出过以高级玩家或者高级NPC充当驾驶员。游戏中的高级NPC或者高级玩家的身体强度甚至超过钢铁,这样的身体可以完全抵消人体的弱点,使动力装甲具备机动天使一样的性能。但是,高级玩家和高级NPC本身就是高端武力,如果他们自己就能发挥出机动天使的战斗力,为什么还要把他们改装成一部机动天使类似的半机械体呢?而且,就算不考虑这个价值问题,高级玩家和高级NPC的数量也决定了动力装甲根本无法量产。