第七百七十一章 骷髅守卫者安达尔(第2/2页)

【毁灭打击】:对目标造成相当于150%近战攻击的物理伤害,并使目标受到的治疗效果降低50%,持续10秒。冷却时间:8秒。

【焚骨之痛】:向四周幅射8道射线,命中目标后造成20万火焰伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续8秒。冷却时间:30秒。

【冰雹】:对指定区域内落下冰雹,每秒造成10万点冰霜伤害,持续10秒。只会在焚骨之痛后使用。冷却时间:30秒。

【强者光环】:每秒对50米范围内的所有敌对目标造成一次打击,造成相当于目标2%生命值上限的混乱伤害。

【亡灵之怒】:战斗时间超过10分钟,则安达尔将每秒使用一次亡灵之怒,对全副本范围内的敌对目标造成100万混乱伤害。

显然这是一场拼伤害的战斗,10分钟后BOSS会发动亡灵之怒,这一击之下就能轰杀除坦克之外的所有非传承变身玩家!而仅仅1秒的冷却,使得即使是传承变身玩家也根本吃不消——这已经是神级BOSS的杀伤力了!

也就是说,10分钟的时间内必须干掉BOSS,即使没能干掉,那也不能留下太多血量,在启动亡灵之怒后还是可以依靠变身后的高血量硬撑上一段时间,将BOSS轰杀。

可再看看BOSS的其他技能,焚骨之痛和冰雹的组合,决定了战斗时肯定要东奔西跑。可召唤出来的小怪不但要有坦克接着,还得分出一部份人去吃火焰流星,究竟是出来一只怪物就立刻干掉,还是把这些怪物让坦克拉着不管直接轰掉BOSS?

要是采用击杀小怪的办法,那BOSS的血量就不止他表面上显示出来的数字,还得把一只只需要干掉小怪算进去,每杀一只就等是于BOSS增加1亿点生命值!

而团队的火力本就十分紧张,这百上加斤,可是直接会崩溃掉的!