第363章 战场模式(第2/2页)

而这副本,最大的奖励,却偏偏是放在第九关通关以后的,其他的层数,除了一点经验奖励以外,就什么都没有了,最多就是一个通关到多少层所带来的荣誉感而已,实质的奖励一点都没有!

既然无法完整通关,那么再把热情耗在这副本上面,就是舍本逐末了……

所以,想到这一层后,胖子便没有再继续往下发攻略了。

他这几天,一直在关注着阵营战争副本的消息。

60级以后升级之所以会这么慢,其实也是官方故意这样设置的,因为这个阶段,有很多的游戏内容需要玩家去体验,放缓一点升级速度,可以让玩家有更充裕的时间去体会这些内容。

而阵营战争副本,就是其中之一。

混乱年代这游戏,阵营对决是一个亮点,事实上,有关于两个阵营之间的冲突,一共是有三类模式的!

第一类,自然是在边境地带,双方阵营的玩家们自由混战的模式,这样的模式,被玩家们称之为自由战场模式,双方玩家在边境地带,自由地猎杀对方阵营的玩家,可以体验到纯粹的PK快感。

第二类,就是阵营战争副本模式,双方阵营的玩家,在边境地带的副本接引者NPC那里,组好队伍以后,可以被传送到阵营战争副本当中,由系统为玩家在敌对阵营筛选对手,然后进入战场副本当中,双方阵营的团队,在副本当中互相对攻,以摧毁对手的基地为胜利目标,获得战绩积分,这种模式,一般被称为副本战场模式。

而第三类模式,胖子虽然知道,但是事实上现阶段还没有被官方开放出来,那是后期才加入的一个新型的战场模式,被称之为功勋模式!

这个模式和前面两个模式都不相同,有点类似周末活动的类型,每周系统都会在边境地带的要塞中,发动一次双方阵营的NPC军队之间的战争,玩家可以组队前往这些要塞战场,找NPC领取功勋任务,只要能够完成任务,就能够获得功勋值,用以提升军衔,这种模式很有些像其他游戏的官职任务之类的,但是所不同的是,官方所设置的双方阵营军队的战争场面十分的真实,会让玩家有一种亲自经历战争的感觉,所以后期也很是受玩家欢迎的。

三种阵营战场模式,都有着广泛的玩家基础,当然了,最受欢迎的,还是阵营战争副本模式,因为这个模式,拥有很强的竞技性,比起自由战场的单纯PK,比起功勋模式的任务流,这副本模式就是两者的综合体一样,所以到了最后,官方也将副本模式设定为了服务器战争的模式,并且最终极力将其引入了世界游戏竞技赛中。

胖子对于这阵营战争副本,其实一直很期待的,他现在有了一帮配合默契的队友,早就想进去试试刷战绩积分了,相比单纯的杀怪练级,假如能够在阵营战争副本中获得战绩积分,然后用来兑换经验的话,那升级速度和效率可是会有很大提高的。

不过,这副本模式虽然和八阶地图一起被开放出来,不过胖子却记得,好像当初这副本模式刚出来的时候,似乎有一个缺陷比较大的BUG,具体是什么他记不得了,只记得当初给玩家造成的困扰还是很大的,所以他一直忍着没去阵营战争副本中。

还好的是,这几天的练级时间,胖子他们迎来了系统的一次更新,而在这次更新上面,胖子如愿以偿地看到了关于阵营战争副本那个BUG的修复,于是胖子知道,现在可以去了……

第六卷