第226章 阵营战争副本(第2/2页)

“吹牛!”罗墨玲瞪大了眼睛:“这游戏不是才开测没多久吗?你怎么可能玩了四五年了?”

“就是啊!”罗萝插话道:“哥哥你老是喜欢吹牛皮!”

“不信就算了!”胖子顿时有些委屈了,为毛说实话的时候,总是没人信呢?

而就在这个时候,电视中混乱年代的广告,正好播放到阵营战争那一段,于是胖子忍不住卖弄道:“实话和你们说吧!这游戏的影响力可是空前的,要不了多久,这游戏就要列为世界游戏竞技项目了!”

“世界游戏竞技项目?”罗墨玲尤其好奇地问道:“这不可能吧?网络游戏列入世界游戏竞技项目的,可是很少呢!”

这个胖子当然知道,一般来说,网络游戏的目的,都是以盈利为目的而存在的,哪怕平衡性再好的网游,玩家之间也会出现差距的,这种差距,往往都是金钱投入多少来衡量的,所以对于世界游戏竞技这样以操作技术为基础的赛事来说,很难入选。

不过胖子知道,混乱年代这有些的影响力真的太大了,虽然是网游,但是在全联邦,它有着无以伦比的玩家数量优势,所以世界游戏竞技组委会最终还是通过了混乱年代的申请,让这游戏入选了。

当然了,所谓的入选,其实指的是混乱年代阵营战争这个模式!

阵营战争并不是什么新鲜话题,很多游戏都有,但是和其他那些游戏中玩家们混在一起乱杀一通的阵营战争有所不同的是,混乱年代借鉴了很久以前一款即时战略游戏的玩家对抗模式,开发出了副本形式的阵营对抗系统。

当玩家以小队形式参与到阵营战争中时,系统会在敌对阵营中随机为玩家匹配对手,然后双方进入到阵营战争副本当中,在阵营战争副本中,双方阵营的玩家,都各自有一个基地,系统会刷新出两个阵营的士兵,向对方基地进行攻击,而玩家则是混杂在这些阵营士兵中参与攻击,副本有时间限制,需要玩家在限定时间中摧毁对方基地,如果时间到了,双方基地都还没有被摧毁,按就以双方小队击杀对方玩家的次数来判定胜负。

这种阵营战争副本模式,就是混乱年代入选世界游戏竞技赛事的决定因素……