第二十六章 任务链

离开的顾飞对于行会一事根本没放在心上,此时正匆匆朝云端城中心的喷泉广场赶去,他约了人在这里见面。

远远地,顾飞已经看到了红尘一笑,正在微笑着朝他挥手。

“找我什么事?”看到顾飞过来,红尘一笑立刻开门见山地问。

“有个东西想咨询你一下。”顾飞说。

红尘一笑微笑:“我是一个自律的游戏工作者,可不一定是你问什么,我就会告诉你什么的。”

“能说就说,不能说就不说!”顾飞也爽快。

“嗯,你说。”

顾飞从怀里摸出了“艾迪的纹章”。红尘一笑本只是漫不经心地扫了一眼,突然眼睛就瞪得贼大,眼前顾飞都已经不存在了,就看到那个纹章徐徐在自己眼前晃动,仿佛漆黑夜晚的萤火虫,那么的鲜明,那么的出众。

“这是哪来的!”红尘一笑突然回过神来,一把抓住顾飞的手,把纹章拉到自己眼前使劲看了又看。

顾飞把经过这么一说,红尘一笑石化在了风中。

“我昨天晚上在官网上查过,完全没有相关这纹章的任何资料,所以想来问问你,要是能说你就说,不能说就算了。”顾飞说。

红尘一笑抬手捏了捏自己的脸,一边确认这不是在做梦,一边让石化了的表情活化过来,大喘了两口气后说:“这是一个任务。”

“我知道……”顾飞说。

“相对其他普通任务来说,这个任务有一些独特的地方,我们将它称为任务链。”红尘一笑说。

“任务链?”顾飞恍然大悟,这个名词在网站上是有提及的,相比普通任务更言,它更为复杂,且有很强的随机性。

而取“任务链”这样一个名称,也是有它的理由的。如果把一个普通任务看作是一个点的话,那么当把数个点串在一起成为一条线时,就构成了一个任务链。像这样的点,在游戏中数不胜数,也许只是普通街道上的一个普通任务都会成为任务链中的关键一环。

任务链就是这样由系统非常随性地从这无数个点中抽取,自由地排列组合构成。再从游戏庞大的剧情库中选择一条合适的附着其上,再通过计算各环节的难度赋予合适的奖励。当一名玩家完成一条任务链时,系统就会重新抽取组合,排出一条新的任务链。游戏中任务链的总数是永远不变的,但内容却永远不同。系统两次随机生成一条一模一样的任务链?这种机率不能说没有,但已经小到可以忽略不计。

在这种设置下,想触发一条任务链其实并不难,因为它的触发条件并没有多么的千奇百怪,匪夷所思。但触发之后是否能完成,那就要看玩家的造化了。因为构成任务链的点是无序排列,有可能第一步是很简单的买东西送信,而第二步就是一场超高难度的战斗……玩家在0级时触发任务链,却要到超高等级才能进行第二步,这种可能性是相当高的。

而顾飞目前所触发的这条任务链,触发条件其实也没多难,在游戏后期这是一个很容易接到并完成的普通任务:受困的艾迪。

但要,这里必须要强调的一点是:游戏后期。

以目前玩家的水平,举个最近的例子:韩家公子、剑鬼这一票传说中的网游高手想干掉索图,想出的办法都是把人堵在小黑屋里磨死。然而用这个办法,第一磨死的当然不会是索图,而是同在一间屋内,窝在角落里只剩半口气的艾迪。

看到死尸艾迪,那可是接不到这个任务的。

而想让艾迪活下来并听到他的遗言,却有两个先决条件。

第一,要让索图有安全感,这样他才不会一上来就因为危机意识主动将身旁的艾迪杀掉;

第二,要让艾迪有安全感,这样他才可以放心地交待自己的后事。

达成这两个条件,玩家只有一条路:单挑并杀掉索图。

只有单身前来,索图才不会感到过分的危机;只有杀掉了索图,艾迪才能放下心来交托后事。普通任务的话,艾迪只会交待一段遗言;而顾飞正巧激活的是任务链,于是艾迪的遗言当中又包含了委托的内容。但无论哪样,这任务只属于高等级高技能的玩家,只有这时候的玩家才具有单身前往挑战的实力。

红尘一笑略微知道顾飞的身手,但在得知他完成了这样的壮举,也不得不大大地惊讶了一番。他已经考虑到了顾飞这类人对游戏平衡的破坏,但他仅仅是想到了在玩家与玩家的较量中,他们会占据上风,却没料到连游戏设置的系统BOSS也是这么地不堪一击。

顾飞还在说什么,红尘一笑已是充耳不闻了。作为游戏的核心策划人员之一,他已经在下意识地考虑是否真的有必要限制这类玩家,以维护游戏的平衡。

“喂!喂!”顾飞的几声呼唤把红尘一笑从遐想中唤回。

“想什么呢?”顾飞诧异,“我问你呢,为什么有关这任务网站上没有说明?”

“哦……”红尘一笑回过神来,“任务链是随机生成的,所以网站上不可能有涉及内容的介绍,只能玩家自己去摸索。”

“那你能不能给我稍微透露透露啊?”顾飞问。

红尘一笑笑得很腼腆:“我是一个自律的游戏工作者。”

“行,我知道了!”顾飞话说得干脆利落,“那我就自己去摸索吧!走了!”

“慢走!”红尘一笑摆手。

“再见!”顾飞转身,离开。

十几分钟的路程,顾飞来到了自己练级的所在。由于30级开始升级经验的暴涨,将在这个地方挨多少天顾飞也没谱。相比起顾飞,绝大多数的玩家已经不再选择这样单一的打怪升级路线了。游戏里花目繁多的任务,经验奖励也算丰厚。虽然从效率上讲是不及打怪升级的,但好在并不枯燥。跑跑腿,聊聊天,偶尔战斗几场,何乐而不为呢?

但对于顾飞来说,打怪就是使用功夫,仅这就可以让他乐在其中。枯燥?如果觉得功夫枯燥,顾飞还会二十几年如一日地勤练吗?

更何况,自从玩了网游,顾飞发现自己的功夫更精进了。

什么缘故?就是源自于被剑鬼视作极限操作的东西。

有这么多的实战对手与自己切磋,更重要的是,自己可以毫无顾忌地劈砍对方的要害,直至击杀为止。这在顾飞习武这么多年的经历中,可是前所未有的。

平日现实当中,与人切磋必须强调点到为止。诸多顾忌下来,招招式式的多少有些走样。顾飞明白,但也无奈。生活不是武侠小说中的江湖,那种刀头上舔血的日子,倒是可以弥补这方面的欠缺。现如今,网游帮助自己填补了这一空白。虽然对手不能和自己见招拆招有些美中不足,但总算出手之时不再有任何顾忌了。