第十六章 死战(下)(第2/3页)

“那么你还会回来吗?”

“也许会,也许不会。命运无常,没有人能看到未来。也许某天你希望我回来的时候,我就会回来……加斯肯是个好小伙子,范海辛同样是个不错的选择……”

安娜怔怔地看着沈奕,她突然一把抱住他,狠狠地吻了过去,吻得深沉而热烈。

她不想再听沈奕说的后面的话。

良久,沈奕推开安娜,在血腥纹章上郑重按下了那个回归选择。

※※※

下一刻,沈奕发现自己已置身于一个广场上。

在他的身边还有一个须发皆白的老头子,穿的一身古代神官袍,高耸的帽子要多滑稽有多滑稽。

看到沈奕出现后,那老头也不说话,只是对着他招了招手,沈弈身上所有的伤势立刻全部恢复。

只是他离开任务世界后,原有的属性加成立刻消失,他重新恢复到到了力量4(6),体质5,敏捷7(9),精神12,意志10的原始状态,生命力更是直接下降到可怜的50点。

沈奕看看那老头,正要说什么,只听老头淡淡地说了一句:“第一次是免费的,以后就要收费了。”说着,人影已消失在空气中。

随着那老头的影象消失,眼前景象再变。

眼前是一片血色天空,火红的云彩如火焰般焚烧天际。

天空下,正是自己先前见到的血腥都市。

沈奕此刻所处的,是在城市最边缘的一处开阔地带的小坡上,他正站于一个石制平台上,身后是一道光门,自己刚才显然就是从这里出来的,只是那神官般的老头已经消失。

平台外的周围有一批拿着武器,身着劲装的汉子正在虎视眈眈地看着他。

“小子,打劫!”为首的大汉把枪口顶在了沈奕胸前。

打劫?

沈奕没想到血腥都市竟然还有抢劫存在,有些吃惊地看着眼前的大汉。

“你想要什么?”

“还能是什么?”为首的大汉把嘴一撇:“不多要你的,交出三百点血腥点,放你过去。”

三百点血腥点?到是不多。

不过仔细一想,沈奕立刻知道不对。

他过的范海辛任务里,三个主线任务加起来才只有1700点血腥点,还是百分百百难度,假如血腥点奖励是根据百分比划分,不考虑新手物品奖励和额外收获,那么百分之二十五难度的血腥点奖励恐怕也不过是七八百点左右。换句话说,这大汉在不知道自己底气的情况下,开口就要了自己近半的奖励,胃口也不能算小了。

不过他现在加成属性全消,对方好几把枪指着自己,要是不乖乖就范,只怕下一秒钟就会被对方打成筛子,但是不知道为什么,沈奕脑海中突然闪过一个念头。

他猛然从储存空间中取出那把手枪,对着那大汉就开枪。

那大汉没想到他会突然发难,吓了一大跳,只见身上白光连闪,却是一股无形的能量罩挡在身前。沈奕看到打不透那能量罩,随即转移枪口对准他身后数人又连开数枪,竟然个个身上都带了能量罩的。

嘿嘿一笑,沈奕收回了手枪道:“果然是这样,这地方就不允许相互攻击的对吧?我说嘛,如果每一个新人进来都要这样被打劫,那都市弄来再多的新人又有什么意义?”

那汉子一呆,没想到沈奕竟这么快就看出了自己背后的猫腻,楞了一会终究是颓然摇头道:“妈的,没想到碰上个机灵鬼。没错,血腥都市范围内不允许冒险者相互攻击。算你小子走运,省了那三百点血腥点,可以省下来给自己买口棺材了。”

几名哄诈不成的流氓同时把枪收了起来,一起朝地上吐唾沫,一个长得猥琐模样的家伙道:“今天真他妈倒霉,等了一天才守来一个新人,竟然还没捞到好处,这日子以后怎么过啊。”

另一个人则道:“那家伙到也是个狠角色,竟然敢主动开枪打我们。他又不知道不许攻击的规则,我看他是打定主意,就算没有这规矩,他也要和咱们硬拼呢。”

“算是个有胆有识的小子吧。”

“那也未必能多活多少天。”

“看他能狠到什么时候!”

一共七个人,你一言我一语着收起了武器向城内走去,看来是打劫不成,也心灰意冷了。

这城市不许相互攻击,他们人再多也是无用。

沈奕心中微微动了一下,对那为首的汉子叫道:“喂,我想向你打听一下关于这个城市的情况,要是你提供的消息有价值的话,我可以给你一些血腥点。”

那大汉一呆,回头看看沈奕,见他一脸真诚,终于呵呵笑了起来:“好小子,算你会做人。50点血腥点,你问什么我就回答你什么,只要你愿意,我连我妈内裤的颜色都告诉你。”

沈奕笑道:“那就先告诉我你的名字吧。”

“我叫洪浪,这几个都是我兄弟。有没有兴趣顺便请我们喝杯酒?1点血腥点五十瓶啤酒,很便宜的,我看你小子这么机灵,出手还大方,没准收获不小,应该不在乎这一点了,怎么样?”

“成交。”

※※※

昨天有读者朋友在书评区里说,以吸血鬼的高敏性,即使沈奕用科学怪人做人质,也能抢回来。本来想当时回复,但后来一想,这涉及到整个都市体系的设定问题,所以还是在文中做一次正式回复吧。

基本解释如下:

血腥都市的设定体系是我花了很长时间做出来的,个人认为解决了一些类似BUG的设定问题,这其中就包括敏捷无敌概念。

血腥都市中,敏捷的定义为增加移动速度和攻击速度,从这一点上说,它其实是两个概念。

一个是移动速度,一个是攻击速度。这两者间的速度与增效并非同步的。

举一个最简单的例子,世界飞人博尔特,如果给他换算敏捷属性,至少也是普通人的翻倍。但是博尔特也做不到冲过来给你一拳然后再跑开,让你始终打不到的情况。更不可能绕着你身边跑,如调戏人一般的调戏对手。

出拳的速度永远不可能比人的跑步速度慢。因此敏捷属性的增加,是两种速度的分别增加。

当敏捷冒险者和力量型冒险者对阵的时候,除非实力差距过大,否则还是得实打实的硬拼。充其量对手打我两拳,我打对手三拳。

从这方面说,敏捷所增加的速度效果,除非大倍数的高于对方,否则不可能做到玩弄对手。我个人倾向于至少五倍以上,甚至七八倍还差不多。

当然,差距到了这一步,就好象是大人欺负小孩子了。