第701章 丁老板开始慌了!

本来,按照裴苟他们一开始的计划,《流浪地球》这款游戏是准备做成大型网游的。

但是。

转念想了一下,如果做成大型网游的话,势必会影响游戏的可操作性,以及关于服务器之类的问题也会比较复杂。

毕竟这是一款飞跃游戏引擎制作而成的游戏,如果想要尽可能的展现出飞跃游戏引擎制作出来的真实游戏画面,那么做成3A大作,也就是单机游戏,是最合适的。

更何况,在这之前,裴苟他们就已经做了一款网络游戏《生化危机》了,像类似于《生化危机》这种几人组队类型的网游倒还要简单一点,可是一旦超过一定人数之后,网游服务器异常火爆,就很容易出现问题了。

因此。

经过裴苟和小伙们的商量了之后,然后请示了一下丁校长,最终决定,将《流浪地球》这款游戏,打造成为了一款3A单机大作。

在国内目前还没有什么特别流行,特别牛逼的3A单机大作,这也算是一种遗憾吧。

而《流浪地球》这款游戏的出现,正是为了弥补这样的一种遗憾。

而且,裴苟他们做的也不仅仅只是单纯的一个人玩儿的3A单机游戏大作,《流浪地球》这款游戏,还是可以进行联机了。

最多支持六名玩家进行联机,也就是说,《流浪地球》可以单人玩儿,也可以和小伙伴们一起联机玩儿,一起体验流浪地球世界的各种危机与生存。

“各位,我们这款《流浪地球》的游戏,其实立项时间,跟电影《流浪地球》是同时进行立项的,并且制作也是同步进行的。”

裴苟简单的介绍了一下《流浪地球》游戏的制作背景。

之所以介绍这个,主要是为了打消网友们认为飞跃游戏是要在电影《流浪地球》火爆之时推出一款劣质游戏来进行圈钱的行为。

因为从一开始,裴苟他们制作《流浪地球》这款游戏,就不是奔着圈钱去的,而是认为《流浪地球》这是一个不错的科幻故事,而这个故事不仅可以改编成为优秀的科幻电影,同时也是可以打造出一款优秀的科幻游戏的。

当初,丁校长也是十分支持自己和小伙伴们根据《流浪地球》来打造相关的科幻游戏的。

“这么说并不是圈钱的游戏?”

“单机游戏还是网游啊?或者是手游?”

“不是手游?”

“如果不是手游的话,那么就说明裴苟大佬说的是真的,毕竟只有手游才能够很快的做出来,要是大型端游的话,就不可能短短一个多月的时间就做出来了。”

“真的希望是一款3A大作。”

“是啊,国产的3A大作实在是太少了,以前出过几款,但是也就那样吧,吹得挺厉害的,但是可玩儿性就不高了。”

“先别急嘛,看看裴苟大佬怎么说。”

网友观众们见裴苟说《流浪地球》这款游戏,是在科幻电影《流浪地球》立项的时候同时立项的,这就说明并不是蹭热度的一款作品,这一点对于网友观众们来讲其实蛮重要的。

至少基本上打消了网友们认为是一款垃圾手游来圈钱的想法。

台上的裴苟继续介绍着自己团队制作的这款《流浪地球》,说道:“经过我和团队队友们一起努力,在苏导制作《流浪地球》的同时,我们其实还通过飞跃游戏引擎,为《流浪地球》的电影提供了不少特效制作呢。”

事实也正是如此。

因为当初特效制作工作室违约的事情,导致科幻电影《流浪地球》没有了特效制作团队,差点连后期制作都要延迟很长时间。

但是好在雾城文理大学有人才,有飞跃游戏引擎这么一个牛逼的存在,以及有一部分特效制作专业的学生和老师们站了出来。

最终,在组建了新的特效制作团队以及在飞跃游戏引擎的帮助之下,《流浪地球》完成了后期的特效制作,这才得以在春节档顺利的上映,并且拿下了全国电影票房冠军的牛逼成绩!

“然后就是我们这款《流浪地球》是怎样的游戏呢?我想这个大家是非常关注的。”

裴苟笑着说道:“我们这是一款国产单机游戏,也就是大家常说的3A大作了,希望这会是一款让大家满意的国产3A大作,那么接下来,就让我们来看一段实机演示效果吧。”

说完之后,裴苟便给了自己的伙伴一个眼神示意。

此时裴苟的小伙伴早就已经做好了准备,开始准备进行实机演示了。

一般情况下,网络上的那些实机演示效果,都是一段视频,然而今天裴苟他们要做的实机演示,可不仅仅只是一段视频那么简单。

因为,接下来裴苟的小伙伴就要直接上手开始操作《流浪地球》这款游戏了,而玩游戏的画面,将会实时的出现在台上那一块大荧幕上面。

“我们的实机演示效果,是我们工作人员现场为大家来体验一下《流浪地球》,而游戏画面的话,大家可以看这边,也请我们的导播做一下两个画面。”

裴苟笑着解释道。

“好的,导播,准备一下。”

丁跃这个时候也是提醒了一下导播。

而现场做直播的镜头导播,以及现场的摄像师们,实际上也是雾城文理大学影视学院的学生。

很快的。

雾城文理大学官方直播间的画面,就变成了两部分,这是导播切换的,其中左边画面比较大一点,这个画面镜头,就是台上的那一块大屏幕。

而在右下角的位置处,则是由另外一个画面,这个画面就是裴苟的小伙伴刘浪、张天铭、许宏、王凯伟、彭兴、李竖、陈云辉他们,在做着最后的开机准备。

“载入游戏!”

实机演示操作这边,已经在开始载入游戏了。

与此同时,台上大屏幕的画面上,也是实时的载入游戏的画面。

载入游戏之后,一个恢弘的场面出现了,这个场面,实际上在电影之中出现过,大家都很熟悉,正是木星与地球很近距离的那一幅画面,甚至都可以看到木星耀斑的存在。

这个画面的逼真程度,可以说是丝毫不亚于电影的特效画面了。

“这个游戏界面,让我想到了电影里面的那一个画面。”

“哈哈哈,我怎么感觉用的是同一个画面呢?”

“还真有可能用的是同一个画面,刚才裴苟大佬不是说了么,电影《流浪地球》的特效制作,有一部分就是飞跃游戏引擎做出来的么,这样一来游戏和电影用同一个画面那就很正常了,哈哈哈哈,省钱。”

“确实这样做可以省钱,而且画面也挺好的。”