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另一个优势(希望如此)在于我清楚进入了墓穴后该干什么,模组书里讲解了迷宫的具体细节,包括陷阱的位置以及怎样解除或者避开它们。我也知道哪些房间里有怪物,哪些房间里藏了宝藏和武器。当然,如果哈利迪对此进行了修改,那我就只有死翘翘一条路。但即使如此,我也兴奋得不得了:因为我刚刚发现了这辈子最有价值也最重要的秘密,我离黄铜钥匙不过咫尺之遥了!

我终于跑进了森林,这里生长着上千棵让人赏心悦目的枫树、橡树、云杉和落叶松。这些树看起来像是用绿洲景观建模系统统一生成的,但它们的细节之逼真令人叹为观止。驻足细审其中一棵云杉,我甚至能看到蚂蚁在起伏不平的树皮上爬行。

树林里没有路,所以我一直把地图放在屏幕中央,按着指引走向墓穴入口处的头骨山。它就在地图所描绘的地方,树林中央一片巨大的空地上。当我迈步走进空地的时候,感觉自己的心脏都要从胸腔里蹦跶出来了。

我爬上低矮的山顶,就像站到了模组书里的插图中。哈利迪完美地复刻了一切。十二块巨大的黑石头排列在山顶,摆成人类头骨的形状。

我走到小丘北边破碎的砂岩地,查了查地图后,就找到了坟墓入口所在的位置。以盾为铲,我开始挖掘。没多久,我就掘出了通往黑暗地下走廊的隧道入口。走廊的地面用鲜艳的马赛克砌成,其中红色的瓷片铺就了一条蜿蜒的小路。这也和模组书里描述的一样。

我把恐怖之墓的地图缩到屏幕右上角,并半透明化窗口,然后收起盾牌引燃火炬。最后一次环视周围,确定没人跟踪后,我抽出铁剑,踏上了墓穴之路。

  1. 美国系列动画短片,用唱歌等方式对儿童进行各方面的教育。

  2. 拉丁语的学习是“Discere”,英文的领悟是“Discern”。

  3. 英国科幻电视剧,最初播放于1963年。

  4. 实际上直译为半巫妖,但因为半巫妖比普通的巫妖任大太多,所以通常被译为半神巫妖,形象多为悬浮在空中的骷髅头。最著名的半神巫妖是《博德之门》中的康葛斯。