第486章 延迟触发

“新历1023年六月三日,新西利镇治安官维斯福特·奥布里再次拜访总部,声称镇上或许出现了可怕的事件,其描述用词、语气、神态,与去年同月同日登门时一致。”

“强制隔离维斯福特·奥布里。排除精神疾病可能。排除精神类药物影响可能。排除精神魔法干涉认知可能。”

“维斯福特·奥布里坚定声称这是他就职治安官后第一次拜访守夜人总部。”

“七月四日,调查员‘队长’决定重启调查,亲自前往新西利镇。”

“七月十九日,调查员‘队长’返回总部复命,声称并无异常。”

“……”

“……”

“新历1023年九月十一日,暂停此案调查,封存档案,禁止无关人员翻阅,禁止《063编号事件》所有知情者接近新西利镇,禁止重启调查。”

守夜人记录的调查过程,大致如上……先后出动了三名调查员、前后两次启动调查,皆未能获取有用信息。

前后两次登门委托守夜人的治安官在那之后仿佛忘记了这事儿一般、不再登门拜访。

克里克城守夜人本来就人手不足,动辄将调查员隔离来隔离去挺受不了;再加上新西利镇毕竟没有曝出致人伤亡的恶性结果、连失踪都少有,这桩事件就这么搁置了下来。

直到乐意来当驱魔人、嗷嗷叫着要领任务的亡灵出现。

把这个任务交给亡灵来处理,必然是很合适的。

玩家在这个位面活动的只是投影,直接的精神攻击会影响玩家的投影稳定性、会导致玩家“被秒杀”挂下线;但要换成暗示、修改记忆之类针对灵魂本质的负面影响(DEBUFF),玩家妥妥儿的免疫。

玩家的表现也证明了新西利镇对“知情者”的记忆干涉于他们而言压根没感觉……这帮二哈都快把镇子给翻过来了、都快折腾得镇民集体暴走了,也没见谁丢失过一丁半点的记忆。

但是吧……不受不明力量暗示干涉影响,不表示这案子就好查到哪去……反正这帮玩家至今依然没有头绪。

“治安官维斯福特·奥布里,这个NPC怎么就没挂呢?”

这会儿,爱拼才会赢就在嘀咕一个要是让“NPC”听见了会毛骨悚然的问题。

“对啊,莫名其妙的,要按一般恐怖电影套路,这种揭开事件序幕的角色老早应该领便当了。”伊万妹子回头道,“结果等咱们跑到镇上一看,这NPC还活蹦乱跳的呢,不就是翻一下他的书房嘛,这小老头还想跟咱们动手。”

《063编号事件》中,治安官维斯福特·奥布里的大名出现了两次,还被守夜人重点调查过,这位倒霉的治安官当然会成为玩家“强行串门”的重点目标……在大群玩家蹲新西利镇死磕任务的那段时间里,这家人就没睡过一次好觉。

这种粗暴的抄家式调查必然会搞得怨声载道,但效率也是杠杠的;可也因为太效率了、找到的线索太多了,才导致了任务大军折戟沉沙——咋一看去哪哪都是疑点,结果查来查去的全是烟雾弹,大部分玩家要还能有耐心查下去就见鬼了。

爱拼才会赢收起纸质任务文本,拉开自己的个人日志,边跟着赶路边沉思。

所谓的玩家的个人日志类,就是以矩阵为“服务器”进行简单文字存档的一种功能……这种利用精神矩阵收录大量文字和少量简单图形的符文应用技术是这个异界的炼金术师们研究出来的,相当于一种以施法者的灵魂为载体的无实体图书馆。

这种炼金术师们用来收录炼金术公式、材料资料的符文技术,被杨秋借用来给玩家当“游戏面板”。

爱拼才会赢这种类型的玩家,玩游戏的时候就会在个人日志里记录自个儿收集到的资料,比如不公开的刷怪点坐标、掉好材料的怪物种类及刷新地点、任务线索等等。

这会儿,他的日志内容就收录了不少自己收集到的、和其他玩家在新西利镇发现后公开的线索:

治安官维斯福特·奥布里一家的基本资料,包括他们家全家人与人来往过的信件(强行串门所得),他们家全家人的工作场地、生活轨迹(明目张胆跟踪所得)。

与他们家交好、互有来往的人家,基本资料也赫然在册——明目张胆跟踪加目无王法扰民所得。

维斯福特已经退休,他的大儿子继续担任治安官……没错儿,新西利镇治安司作为玩家怀疑的主要目标,被骚扰得比奥布里家还要严重。

他的次子为镇上的大户人家工作,在原新西利镇的领主卡特子爵家担任执事。

因卡特夫人与邪教有关、已经被杨秋干掉之故,卡特家的爵位被取消,土地房产也被市政厅回收,只还未来得及疏散为卡特家工作的平民。

理所当然,没了主人家的卡特府也差点儿没给翻过来……

他的小女儿还未出嫁,与奥布里夫妇、大哥和嫂子同住。因这个女儿NPC的年龄才将十六岁,按档案上的游戏年历推算事发时才六岁多点,免于被玩家骚扰……

爱拼才会赢此前和别的玩家一样反复调查过新西利镇的治安司,也没少跑去卡特宅折腾,连能在市政厅查到的、原属于卡特家的产业也都统统跑过一遍,都没有什么发现。

现在爱拼才会赢试图通过复盘找线索,治安司那条线他自己感觉已经没有多少希望,这才选择从卡特府这条线从头开始。

也就在爱拼才会赢这玩家琢磨着从卡特府方面突破时……他猛然想起离镇上不远(不到二十公里,对于玩家来说确实不算远)的这座林场来。

妙笔生花、熵不增和冥风淳朴都在论坛上分享过“卡环节”的《063编号事件》这个任务的已知线索,他们那几个军师流玩家能指挥的人多,为确保不漏过特定触发的剧情点,特意在不同的时间段安排过队伍前往可疑地点。

例如卡特府和新西利镇治安司,这帮人就分别在白天和夜晚进行过蹲守。

像是卡特府那分散镇子周边的产业,什么农场、牧场、马场之类的,玩家队伍也是分别在游戏里的白天和夜晚去搜索过。

爱拼才会赢想到的也是这一点——如果卡特府在镇外的这些产业,不是搜索过就走人,而是进行蹲守呢?

会不会触发隐藏的提示剧情?

延迟触发这种套路,传统游戏里虽然不多见,但也不是没有……爱拼才会赢曾经玩一个手游时,就记得那个手游里有一种任务物品是需要到了地点以后稍微等一会,才会刷新出来的。

而这其中,在爱拼才会赢看来,假如这个“卡环节”的任务真的有“延迟触发”这种设定,那么林场肯定是最可疑的——因为这座林场没有NPC留守。