第226章 斗转(十三)(第2/2页)

这些弹珠格子中,还安插有电脑游戏“三维弹球”中的弹性挡板,玩家也可以参与筹码下落的操作,让筹码按照自己的想法运动。

同时,一个横向三格的随机摇杆的游戏页面正在面板中央浮动。

上面有苹果、香蕉、柠檬、橙子、葡萄、西瓜共计六种水果,还有小丑的图纹,正在不断变幻。

在图案格子的下方,有一个匀速游移的、泛着蓝光的摆臂。

摆臂上方有一个不大不小的凹槽,应该能储存下至少五六枚、至多十几枚的筹码。

而在摆臂的下方,也即面板的最下方,还有六个不按规则、没有顺序的亮起的指示灯,指示灯下也有凹槽。

游戏对这几样依序排布的东西作何功能,也做出了具体的介绍。

【当筹码通过钢珠墙、成功掉入移动摆臂的凹槽中时,会启动一轮图案组合小游戏】

【一枚筹码启动一轮,当多枚筹码落入凹槽中时,启动轮数以落入的筹码数为准】

【图案总计有六种水果,正向对应下方的六个无序亮起的指示灯】

【当指示灯亮起时,上方筹码如果正好落入亮起的灯槽,会分别累计该水果的分数,最高分为100;超过100分后,水果的累计分数自动清零,从0计数】

南舟看向了这台机器上各个水果的得分。

苹果51分、香蕉82分、柠檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。

如果下落的筹码落到了与之对应的指示灯灯槽,比如说进入了代表“苹果”的灯槽,“苹果”所代表的积分就会上涨到52分。

这积分的增长并不是毫无意义,而是为了接下来的摇杆游戏而服务的。

摇杆游戏就是最普通的那种,当拉下控制杆后,七种图案会在1分钟的随机摇动后,拼凑出3个图案。

【当图案实现成功连线时,可以获得筹码奖励】

【如果有连续两个图案相同,获得连线奖,奖品为相同水果累计分数的2倍筹码】

【如果三个图案连续相同,获得幸运奖,奖品为相同水果累计分数的5倍筹码】

【如果三个图案中第一位有1个小丑,获得一连线彩金,可获得1000枚筹码】

【如果三个图案的前两位有2个小丑,获得二连线彩金,可获得2000枚筹码】

【如果三个图案有3个小丑,获得三连线彩金,即最高奖金,可获得3000枚筹码】

【其他情况不获得筹码】

但是,这些筹码也并不是玩家最终能获得的奖励。

【奖励的筹码会从通道自动掉落到推盘前方,被推盘推落的筹码,就是玩家最终获得的奖励】

接下来,才是推币机的精髓。

一面盛了十数枚筹码的推盘和游戏面板呈完美的90度夹角,散射着白茫茫的光,循环地、有规律地向前机械运作着,像是一只机械嘴巴,或是一只始终处于饥饿状态的钢铁胃袋。

它徐徐运作着,会把自两侧管道掉落的筹码往前推去。

前方是一道深渊。

数不胜数的筹码汇聚到了深渊边缘,而下方才是真正的出币口。

大把大把面值为10点的游戏币在溢出的边缘,已经堆叠了好几层,看样子摇摇欲坠,随时会掉下来。

南舟在心里简单归纳了一下。

简而言之,这是三个彼此独立的小游戏整合成的游戏。

第一个,是要操控自己投入的筹码,让它通过小口,穿过会造成阻碍的钢珠阵,用挡板进行轨迹修改,确保筹码落入移动的凹槽和不定时变幻的水果灯,累积积分;

第二个,则是纯粹的摇杆型概率游戏;

第三个,就是看概率游戏换来的筹码,有多少能最终到达出币口。

……大写的机械赌博陷阱,恨不得在上面写上“请君入瓮”四个大字。

这是赌场里公认的死亡游戏。

只要一个再简单不过的设置,就能框死他们。

——只要修改摇出小丑和水果三连的概率即可。

“嗯。”对推币机进行一番端详和初步研究后,南舟说,“那就先这样吧。我们选择这个,等明天赌场开业后再说。”

戴家兄弟一面因为南舟看上了推币机而惊喜万分,另一面却不敢放松警惕。

戴学林跃跃欲试:“现在就开始吧。”

南舟的态度也很坚决:“你要现在玩,我就不玩了。”

即使知道断没有压着人手逼人赌博的道理,戴家兄弟还是不甘心放弃立即翻盘的诱惑,更不甘心夜长梦多。

万一南舟这是缓兵之计,在逗他们玩,故意拖延时间,到明天又改了主意,那该怎么办?

他们想要一个能让自己安心的理由:“为什么不能是现在?”

南舟理直气壮:“舫哥和银航累了。”

江舫听出了他话中的意思:“我们都休息了,那你呢?”

南舟望着流光溢彩的推币机,说:“……给我10000点积分。我想先玩一玩。”