第134章 二四(第2/2页)

而不去追究信任与否的问题,分析招数时系统确实很实用。

他将脑子里的3D身临其境版本的录像暂停,问系统:【这里,当时我好像感觉到了手冢的心态,那种……责任心和意志,是共鸣吗?】

系统:【宿主的精神力越是贴近另一个人,越是容易与另一个人产生精神上的共鸣,继而产生灵魂力量的交互,会在交互的过程中获取对方的一部分信息。】

仁王:【……听起来很奇妙。】

系统提醒仁王:【宿主可以打开一下剧情书卷的功能。】

仁王挑了挑眉,按照系统所说的选择了剧情书卷的功能。

这个功能他很少用,因为他一直觉得没什么用。

除去在抽到队友的卡面之后,在羁绊到达一定等级以后会解锁队友相对应的“过去”以外,排位副本和兑换副本所解锁的剧情书卷大多是“背后的故事”,也是“已经发生的事”。

既然是已经发生过的事,那能起到的作用不就很小了吗?

比如说,他知道真田输给过手冢,还输得很惨,也借此安排了今天和真田比赛的战术。但真到了比赛的时候又出了意外,以至于他安排战术完全被打乱。

有时候知道的太多反而没好处。他知道毛利前辈的家事,因此总是想试着多关心一点毛利前辈。但就算做了尝试,也和毛利前辈关系变好了,却依然没有解决毛利前辈热爱逃训这个问题。

他知道柳和国小时的搭档的“羁绊”,但除了聊天时拿出来试探着开玩笑,没有其他用处了。

渐渐地他就认为这个功能比较鸡肋。

此时他在系统的指引下打开了剧情书卷,发现那里面多了一个头像——属于手冢的头像。

手冢不在系统默认的队友里,因此也不在他羁绊功能的“卡池”里。按理来说,手冢是不会存在除了副本背景以外的剧情的。但此时,他点开手冢的头像,发现里面多了三个剧情书卷。

仁王有些犹豫:【这不会是人家的隐私吧?】

系统:【是你在比赛时通过共鸣获取到的信息碎片。具体是什么内容,你仔细想想。】

这么说的话,当时脑子里确实有闪过一些画面,还有因这些画面而产生的各种情绪和心态,一往无前的又带着克制的,让人想起来有些难受的感觉。如果是这样的话……

仁王明白了。

他看完了那三个剧情书卷,果然里面是一些能让他当时产生的情绪更激烈的情节。

是手冢和高年级生起冲突的事,后续和大和的对话,以及和同级生的对话。

从简短的剧情里大概能感觉到手冢的责任心和因此产生的觉悟。

但是……

“成为青学的支柱”这种事,以他本人的思维确实不太能理解,在进入幻影时却感觉到了因此而产生的动力和力量。

幻影这样的招数,如果每一次都进入这样的状态,对心理的负担也太大了。他刚刚克服过于敏锐的情绪解读能力带来的负担,此时还要自己更进一步吗?

可换一个角度,幻影的这个阶段,获取的力量,比他之前联系时以为能做到的,要多得多。

他可以百分百发挥出“模板”的实力,甚至更超过,发挥出百分之一百二十,一百五十。这都取决于他对“模板”的理解,和借由情绪波动和灵魂共鸣所获取到的力量。

到底要不要深入挖掘幻影的潜力呢?

仁王关掉了脑子里的比赛录像。他想,他得先试试看在那样的状态下,他能不能控制自己。今天的比赛,是因为幻影才无法控制自己,还是因为“无我境界”。如果能控制的话,在运用幻影的同时将剑技的爆发力融入进去,他的实力也会有很大幅度的提升的。