第0822章 红色警戒(第2/2页)

今年已经开发的差不多了,于是贾老板就拿到了E3上面,当做大千游戏的当头炮进行展示!

紧接着,贾老板向所有玩家展示了红色警戒的游戏画面,因为技术和显示的限制,所以此时的红色警戒也没有最经典的第2代那么的出色,不过相较于原本的第1代,却已经有了不少的进步,同时贾老板又从暴雪工作是调了几个骨干,去协助哔哩哔哩游戏开发技师战略游戏,所以红色警戒无论在画面还是游戏性上,都超越了原本的红色警戒一代。

而且战斗的手感相当不错,光是看展示画面,就让现场不少电脑玩家热血沸腾了起来,尤其是那些《人类与魔兽》的粉丝们,他们早就将《人类与魔兽》这款游戏通关过无数遍了,他们早就期盼着一款更加优秀的即时战略游戏到来了,而《红色警戒》,似乎就是他们所期待的游戏。

值得一提的,当贾老板接下来展示剧情的时候,玩家们惊讶的发现,《红色警戒》的游戏剧情,居然是全部由真人出演的剧情。

所有的国产动画,全部都是由真人出演的,而且无论是背景的铺设,还是画面的精致程度,以及各种战斗载具,都做的非常真实,完全是电影级别的特效。

事实上,这些过场动画中全部的特效,都是贾老板让皇朝动画工作室制作的,这个工作室在制作《口袋妖怪》的3d动画的过程中,已经积累了不少特效制作的经验了,所以贾老板将这一次《红色警戒》特效制作任务交给了皇朝特效工作室,而皇朝特效工作室也充分的完成任务,证明了这两年时间里面他们的成长,贾老板的钱没有白花。

不过却也影响了《口袋妖怪:超梦的逆袭》电影的制作速度,这也算是有得有失吧。

不过在红色警戒的剧情方面,贾老板却进行了魔改。