第0336章 高松与孙总监(第2/2页)

“娱乐的中心肯定是内容,要有吸引力!”

“而内容大部分来源于小说,要不然四大名著、知名武侠,为什么改编了又改编,重拍了又重拍?”

“所以,小说、游戏、影视、周边,四者密不可分!”

“老板说,修真是个大体系,分为炼体、炼气、筑基……”

“此外还有妖修、魔修、鬼修、佛修……”

“以及法宝等级……”

“一些搞笑、感人、热血片段……”

“按照老板讲的以上元素,让文学部编写一本‘修真’小说,把主线剧情搬入游戏,分化支线任务……”

“然后把门派、城池、反派、副本分别独立出来,结合现实,用直升机或者其它辅助机械……

前往西伯利亚录制十万大山,到时候让天成在山巅建上几座古代建筑。

前往蜀地录制竹林,到时候让天成在里面搞几座木屋。

前往敦煌录制沙漠,到时候让天成在外围高一片土城。

前往藏区录制昆仑,到时候让天成在珠峰……

反正,哪里奇、绝、险,哪里有门派。

而古城,自家缺么?

接下来怎么做呢?

比如西伯利亚。

十万大山深处的‘千山太虚观’!

嗯,借助武林争霸赛的影响力,把莫云子道长,打造成掌门,或者重要NPC。

门派技能按照剑修风格,长剑、巨剑,分为几类招式,另外还有依靠声望才能学的秘技、绝技,甚至长老专属技能。

服饰么……

长剑白衣飘飘,胸口或者道跑裙摆,或者袖口,搞个小型阴阳鱼,或者八卦图,既好看,又清新脱俗,配合流派技能,风流倜傥,法系伤害……

巨剑粗狂豪迈,麻衣皮甲,跟老杨差不多,配合流派技能,大开大合,斩妖除魔,物理输出……

再根据小版本,制作战场套……

有了门派,还需增加一些元素,比如:起源、传承、磨难、敌对,目的是让玩家拥有使命感、归属感!

综合以上,这是不是就是一部电影?

而中原陕地化生寺、巴蜀潇湘奕剑阁、北地雁门镇国军、江南西湖七秀坊……同样如此。

五部电影,五个主角,十种流派,搭配属性相克,又能诞生几十种玩法。

人物不同,性格不同,故事不同,这就组成了宏伟的‘修真世界’。

然后再搞一个主线剧情,贯穿整个系列,安排一个人,或者两个人,亦正亦邪,亦敌亦友,将他俩打造成受玩家追捧的NPC,推动游戏进程!

偶尔搞几个配角NPC,轰轰烈烈的来,轰轰烈烈的走,留下一句令人难以忘怀的口号,拍成电影,也能给玩家生出一些遐想。

当然,所有的电影内容,需要……哪怕不玩游戏,也能看得懂。

而这些电影,又能拿来当游戏CG!”

“到时候跟天乐展开合作,将门派驻地发展成旅游胜地,简直就是双赢啊!”

听过孙总监讲解,结合之前老板讲的装备、等级,高松茅塞顿开,脑海里顿时浮现出一个完整的游戏框架,“为啥不早说!”

肯定不能说,北美昼夜颠倒,我忘转发给你了!

位于北美的孙总监喝口茶,“小高啊,想想,咱啥都有了,回去就能立项研发、整合资源和安排生产,搞不搞?”

“搞啊!”

“签字!”

“需不需要申请外汇?”

“跟俺老孙混,还能要你这个小辈的钱?炒股小赚一笔,足够给你搞齐人马!”

高松闻言,暗中松了口气。

他担心的就是要钱!

只要不要钱,说啥他都敢干!

“谢谢孙爷爷!”

“哎!”