圈内事件篇 6

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视野右下的数字,刚好显示着下午两点。

平常的话,应该是结束中餐时间,大家开始前往进行午後的迷宫区攻略活动。但今天则完全没有这种离开街上的闲功夫。通过最前线的区域,前往未攻略地下城地区的话,大概天都要黑了。

对于我这种会用“因为天气真好”的理由而偷懒的不认真的人来说,倒是没什么啦,但连续两天都没进行攻略的“闪光”是怎么想的呢。

边这么想,边用余光看着走在旁边的亚丝娜,很意外的是,她周围的气氛,让人觉得比平常还要柔和。在阿尔盖特的小巷里的谜之商店乘凉,或是看往不知通往何处的暗渠时——注意到了我的视线,“嗯?”的,偏起头并微笑了起来。

“怎么了?”

被这么问道,我也只得摇了摇头。

“不……没,没什么。”

“你这怪人——也不是现在才这样啦。”

笑了笑,把双手背在身后,踩着轻巧的舞步,让鞋后跟发出声响。

真是的,到底谁才比较奇怪呀。这位真的是,昨天在我午睡时如同落雷般大声斥责我的攻略之鬼吗?或者说是,对那“阿尔盖特荞麦面”感到很满意?那下次,真想要带她试试味道更混沌的“阿尔盖特烤肉”呢。

在胡思乱想中,转移门广场喧闹的声音变得越来越近。幸好这次不需要靠向导NPC的帮助就回到这里啊。

我强制把心神不宁的内心给压下,首先咳了一声。

“咳……接下来,就剩去找修密特主将把话给问清楚而已了,仔细想想,这个时间点DDA是不是也是去狩猎了啊?”

“嗯——这就不知道了呢。”

微笑散去的亚丝娜,用指尖抵着小巧的下颚做出了以上回答。

“如果相信优尔可小姐的话,修密特也是‘反对戒指卖出派’的人……也就是和凯因兹先生同样的立场吧。从昨天他在你面前现身的样子来看,很明显他也有这种感觉。被谜般的‘红名玩家’盯上……如果他也是这么想的话,还会不会走出圈内呢。”

“嗯……照你这么一说倒也是呢,不过这‘红名玩家’,很有可能有圈内PK的方法哟。就算待在街区,也不能保证绝对的安全。”

“正因为这样,至少会想确保最大限的安全吧,躲在旅馆里,或是……”

听到这,我终于理解亚丝娜想说的话,打了个响指,继续说道。

“或是‘闭门不出’,那么,就应该在DDA的本部。”

*

最强工会之一的圣龙连合,前阵子才在第五十六层隆重地设立工会据点,并且是在血盟骑士团本部的五十五层的上面一层,这绝对不是偶然。不知是出于什么情义我也被邀请去了那奢华至极的纪念派对,并且被那与其说那是‘据点’,倒不如说是‘城堡’或者‘要塞’的夸张度给惊呆了。至少要把这讨厌的情绪,用大吃一顿的方式来回敬他们,不过结果却让我跟克莱因还有艾基尔三个人,因味觉信号过量的输入,接下来三天都处在腹胀感的苦恼之中。

从阿尔盖特的转移门移动出来的我,望着那耸立於小丘上,能够俯视街区的令人讨厌的饱食之城,不由得发出反胃的声音。亚丝娜倒是没什么特别的想法,只是一步步地登上铺满红色砖头的坡道。

看着插白色尖塔群上飘荡着的银底蓝龙的工会旗帜,我嘟囔道:

“不过,不管DDA在怎么闻名天下,也真亏他们有能买下这种东西的金钱啊。您觉得如何呢,KoB的副团长大人?”

“嘛,虽以公会人数来说,DDA是我KoB的一倍。但还是无法接受。我那儿的公会会计大善先生曾说过‘他们有好几个超高效率的打怪点’【farming spot】呢。”【原译注:原文中他讲的是名古屋腔……】

“诶诶。”

Farming,是指以很快的速度刷出大量MoB并能持续不断地进行狩猎的MMO用语。去年冬,因某原因陷入疯狂刷级的那段时间,我就是待在“蚂蚁谷”等很具代表性Farming地,不过只要获得的经验值超过某个阈值,支配SAO世界的数码神“Cardinal-System”便会将取得刷经验的效率向下进行修正。

也因为如此,把这些优良的Farming点向所有玩家行了公开,直到恩惠枯竭前大家都能平等地共享,虽然这是攻略组间达成的审视协定,不过DDA却违反这项协定,藏匿了几个地点——这就是亚丝娜想说的重点。

说狡猾确实是很狡猾,但DDA强化的话,论结果来说是攻略组总体也会得到提升,因此也不好正面指责他们。

更进一步来说,最终也只会把攻略组存在的自我矛盾体现出来而已。以把大家从死亡游戏中解放作为光鲜的大旗,独占大部分系统所供的资源,维持住金字塔结构的阶级制,都是出于我们这些人的自私。

这样一想,和攻略组完全相反的组织“艾恩葛朗特解放军”主张的,把全部玩家得到的资源一并征收,公平分配——这样的方针,也不是能一脚就能踢开的虚言妄语。没错——假如“军”的这种主张能够实现的话,恐怕也不会发生这次的“圈内事件”。成为本案根源的戒指,在掉落出的瞬间就会被征税,卖掉,利益被分成数万份并就这样消失掉。

“真是的……创造这死亡游戏的人,一定是不招人待见的家伙……”

更何况这还是MMO。明明像是RTS或是FPS等这些,更为公平的,瞬间就能决定胜负的游戏就像山一样多。

SAO,就是一个考验高等级玩家的执念的游戏。是个把矮小的优越感和同伴的——甚至是所有玩家的性命都强制放在天秤上,让玩家进行比较取舍的游戏。

戒指事件的犯人,就是被自我的执念给吞噬了。