第五百二十四章 夺命消消乐(完)(第2/6页)

聪明人肯定已经听出了关键的东西。

郭耀辉摸着下巴,若有所思地微微点头。

梁鑫的声音,继续在会议室里回荡:“东风页游的主要问题,就在于他们将游戏置于用户之前,以为单靠垃圾游戏本身,就能将用户固定下来。这个顺序,是极大的错误。

正确的顺序,应该是像同学网这样,先固定用户,再想着赚钱。就像我们的偷菜游戏,一开始是完全免费的,哪怕推出一些皮肤点卡,也完全不影响游戏体验。在这样的情况下,我们吸引到了足够多的用户之后,再慢慢推出跟游戏进度本身有关的点卡。守卫家园这款游戏,正是在这个前提条件下,才能把用户牢牢抓在手里。

我们先聚集人气,也就是收获流量,然后才收获利润。

所以我们为什么目前完全不担心其他公司里的其他聪明人,也照抄这一套?因为其他公司,他们要么没有足够多的人气来维持他们的游戏流量,比方东风页游,估值整整一个亿的页游公司,却被同学网这种媒体社交平台在游戏赛道上,打得鼻青脸肿。

再反过来说,还有其他一些公司,比方有钱鹅、比方浪站,他们的人气是绝对足够的,可是为什么也没有做成?道理也同样简单,因为同学网在这条赛道上,已经比他们先行走出了一步。对比游戏公司,同学网社交做得更好,对比社交平台,我们游戏做得更强。

也正是因为同学网牢牢把握住了先搞人、再搞钱的经营原则和方向,我们才能同时对整个中文互联网世界,形成各个角度的错位优势。眼下再加上资金流的迅速壮大,即便是和国内最优秀的网站硬碰硬,同学网现在也是一点都不虚了。我可以很确定地下这么一个判断。当前国内的互联网产业中,同学网已经是媒体社交平台的第一档。

还有能力和潜力更我们正面竞争的同类网站,最多不会超过五家。只要把他们全部打败了,同学网就能在媒体社交平台这条赛道上,形成实际意义上的垄断。

那么现在,问题来了。”

梁鑫说到这里,停了下来,眼神凌厉地环视全场。

他的视线从一个个股东、高管、投资人代表的脸上扫过。

目光所过之处,弱一点的股东,周陆、李双这些年轻人,立马下意识地就躲开。甚至连东风集团的一部分决策层高管,都顶不住梁鑫这股“亿气风发”的气势。

只有陈光建这种江湖老狗,仗着自己“爹”的身份,才能用满脸欣赏的目光看着台上的儿子,心里还隐隐有种冲动,想让女儿先跟这狗日的睡了再说。

反正看目前的形势,真的不亏啊!

“各位,我说了这么多,无非是想告诉大家,对同学网来说,人气和流量,比黄金还要珍贵。”梁鑫稍微缓了口气,终于说到了整体,嗓音也变得微微低沉了几分,“这将近一年的时间以来,我们发布游戏也好,举办隆重的校园慈善天使活动也好,还邀请了大量的学者、演员、社会名流入驻我们的网站,帮助他们传播自己的各类观点,鼓动整个网站的用户们参与讨论,所有的一切,归根到底,都是为了能让网站保持信息交流层面上的活力。

在这个过程中,我们凑巧地,依靠网站的附带游戏,赚了那么点小钱。一天区区三千万左右的利润,但是,这笔钱真的有那么重要吗?”

台下的听众们,安静了几秒。但随即,马上就有聪明人直戳要害道:“难道这么多钱,都不算重要吗?梁总,这么多钱,足够投资人收回几十倍的投资回报了。”

梁鑫抬眼看过去。

说话的是田中腾。

“田先生……”

“我姓田中。”

“田总。”

梁鑫自顾自地称呼道,“我想您可能还是没完全理解,我刚才说的那么多话里的意思。我再更具体地讲一讲,我们现在面临的具体情况吧。等我说完,您应该就不会再有疑惑了。”

田中腾微微一皱眉头。

梁鑫转而面向全场,朗声道:“各位,同学网的最初的战略,是非常简单的。我们的真实愿景,是在获得足够多的用户之后,构建起我们完整的一个社交生态。国内的互联网用户,目前大概是四亿,其中有一半左右,属于日常活跃用户。

我们的目标呢,是将这两亿用户一网打尽的同时,继续吸纳剩余的两亿人,并且随着我们国内经济水平的进一步发展,家用电脑和宽带的持续普及,我们希望在未来某个时刻,可以至少拥有不少于一半国内总人口用户数量。

到这一步,同学网的战略蓝图,才算是完成了第一步。并且同时呢,我们的第二步,和第一步并不是割裂的,而是同步发展的。也就是在第一步,我们拉人头的过程当中,第二步也将同时展开。这一步,就是形成我们同学网自有的、自建的、自我监督和管控的互联网舆论生态环境。在这个环境初步形成之后,才是我们考虑稳定盈利的时间。

为什么这么说?这个环境,又会是怎么样一个环境?

这个环境,大家现在其实就已经可以看到。

同学网最近的活跃用户数量,刚刚突破两千万,这两千万人,都是每天至少在同学网上逗留时间超过半小时的。目前这群人中间,有大概二十万人,因为有禁言拉黑粉丝、修改文章、优先寻求客服帮助以及获取流量的需求,他们已经购买了我们同学网的月卡。

每天一块钱,一天下来,流水大概二十万。各位不要觉得这个数字很小,但其实这才是同学网将来的最主要盈利来源。

我们选择以大学生为切入口,就是为了培养舆论社交平台主力用户的消费习惯。今天这些学生穷得不行,根本不可能为了这点小事付费,可是再等几年,等他们走上社会,大概率成为我们社会的中坚力量,成为我们社会中产收入的最主要组成部分,到那个时候,已经习惯使用微话的这部分人,必将会有向这个社会发出自己声音的精神需求。

我们以最保守的数字来估计,全国的本科率未来会接近百分之四,而这部分人,必然大概率超过百分之九十九,都将成为我们的忠实用户。按十四亿人口的百分之四来算,这里就有将近五千万的潜在长期付费对象。每人平均一块钱,同学网光这一项业务,就是稳定的每天五千万利润,不足的部分,我们可以通过附带的游戏或者其他功能来补足。

而这部分钱,将比游戏来得更加稳定和持久。游戏有市场寿命,但同学网的个人帐号,只会和网站本身日月同辉。除非哪天整个互联网业态被彻底颠覆了,不然这笔钱,我们就可以一直一劳永逸地挣下去……”